Unity发布2016Q2数据报告:中国占全球30%下载安装总量位居榜首

来自 游戏葡萄 2016-07-21
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Unity发布2016Q2数据报告:中国占全球30%下载安装总量位居榜首

游戏葡萄7月21日消息,Unity近日发布了2016Q2移动游戏数据报告。

以下是报告全文:

概要

2016年第2季度全球范围内有238248款使用Unity制作的游戏,在17亿台独立设备上获得了44亿次的下载安装量。第2季度的报告在4月发布的第1季度报告的基础上更新了一系列的数据。

巴西、俄罗斯、印度和中国 (金砖四国)以合计全球游戏下载总量的41%以及Android平台的 42%下载安装总量占据了排行前五中的四个席位。在金砖四国中,三星以全球18.1%的游戏下载安装总量引领Android市场,紧跟其后的是小米、vivo、OPPO及华为。值得注意的是,前五大Android厂商中,有4家来自于中国。

Android以96%的游戏下载安装量统治了印尼市场 , 紧随其后的是韩国和巴西(第1季度数据为92%)。

2015年10月发布的Android棉花糖(6.0及以上版本),在第2季度增幅迅猛,达到了7.5%的下载安装量,为第1季度的4.5倍。这似乎应归功于各大主流设备制造商逐步将将棉花糖作为其设备首选系统。

iOS系统分布进一步集中化,搭载 iOS 9.0 (2015年9月发布)或更新系统的设备占据了78% ( 第1季度是72%)的下载安装量。

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地区趋势

巴西、俄罗斯、印度和中国 (金砖四国) 在2016年的第2季度中以41%的下载安装总量占据了排行前五中的四个席位。中国因其拥有庞大的人口加上智能手机的高度普及,毫无疑问以30%的下载安装总量再次名列榜首。

印度取代了日本成为全球移动游戏安装总量的第五名,同时印尼和越南取代了土耳其和英国进入了前十的名单。新兴经济体在本季度中展现出了十足的竞争力。

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中国、美国、日本依然占据了iOS游戏下载安装量排行榜的前三,三个国家合计占总额的60%。虽然排行榜排名前十的国家名单并无多大变化,但越南已经超越加拿大和法国,上升至榜单第六名。值得关注的是,金砖四国中,仅有俄罗斯和中国跻身iOS游戏安装量前十。

全球范围内,金砖四国再次占据了Android平台的安装量排行榜前五中的四个位置。四个国家合计占据了总安装量的42%。Android安装下载总量前十榜单中的国家合计仅仅占据了总量的63%,相比之下,iOS下载安装总量榜单前十的国家合计占据了总量的四分之三以上。 

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从操作系统方面来对比安装量,排名前十的国家当中,大部分游戏都不出意料地安装在Android设备上,但日本是个明显的特例,iOS占比53%。与之相反的是,Android平台在印尼占绝对主导地位,以96%的游戏下载安装量超越了第1季度并列第一的韩国和巴西(第1季度均为92%)。 

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移动平台的多样性

对比第1季度,全球移动平台分布此次仅有轻微变化。在没有重大事件的干扰下,这样的局面也在意料之中。Android移动平台下载安装总量小幅度上涨1%,目前为82%;而iOS则依旧维持为17%。苹果与三星两个公司占全球手机安装量的45%,不出所料,由于没有新的硬件发布或者突破性事件干扰市场,它们依然是全球最受欢迎的两大移动设备制造商。 

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Android 平台

从姜饼2.3.3到棉花糖6.0,移动设备上的Android版本繁多。最常见的三种 Android操作系统版本是: 分别于2013年与2014年发布的奇巧4.4以及棒棒糖 5.0、5.1版本。它们占据了Android平台上 移动游戏下载安装总量的73%。 但是,从2015年10月份发布的安卓棉花糖 (6.0 及以上版本),在第2季度增幅迅猛,达到了7.5%的下载安装量,是第1季度的4.5倍,这似乎应归功于各大主流设备制造商逐步将将棉花糖作为其设备首选系统。棒棒糖5.1在第2季度也猛增了5个百分点,达到了20.9%的份额。 

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Android 设备 

Android平台历来拥有纷繁复杂的各种设备,但数据表明这个多样化的趋势日益明显。在2016年第2季度中,Galaxy S4取代了Galaxy Grand Prime成为份额占比最多的Android设备,但它仅占Android平台总安装量的1.3%,比第1季度Galaxy Grand Prime的1.7%还要略低。

在本季度中,三星继续在全球Android设备中保持领先地位,以35.1%的份额继续占据Android设备的榜首,几乎是是排名第二的小米和第三的华为所占设备数总和的三倍。总体来看,前十的厂商占据了全球安卓移动游戏安装份额的67.6%,对比第1季度的68.8%略有降低。

从地理位置上来看,三星继续在美国,欧洲以及金砖四国中优势明显。华为则超越了小米成为全球第二大 Android厂商,但在金砖四国的排名中却不敌后者。同时值得关注的是,前五大厂商中,除了三星之外其它四家均来自于中国。 

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苹果 iOS

2016年第2季度,搭载iOS 9.0(2015年9月发布)及以上版本的设备中,iOS游戏安装量对比第一季度提升了6个百分点,达到78%。作为一个封闭的操作系统,iOS 8.x的份额不出所料下降了5个百分点跌至17.9%,iOS 7.x及以下版本的数据依然停滞不前。

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iOS 设备 

苹果的用户在游戏安装设备上特别青睐iPhone。报告显示,iPad安装量下降了两个百分点仅占31%,而超过三分之二的游戏安装发生在iPhone设备上。

细看苹果产品的阵营划分,iPhone 6与iPhone 5s依然是移动游戏安装的主力设备,占据了总安装量的28%,对比第一季度而言没有明显变化。对比iPhone 6s和 iPhone 6s Plus(发布于2015年9月),它们占据了总安装量的15%,而iPhone 6 和iPhone 6 Plus(发布于2014年9月),合计占据总安装量的22%,市场可能正在慢慢接纳6s系列的产品。另外值得注意的是,最新的iPhone SE(2016年3月发布) 在过去3个月内收获了了0.8%的份额。

iPad共占据了iOS平台总安装量的31%,但是有意思的是,人们似乎更偏爱老版本的 iPad,这使得iPad和iPhone的趋势恰好相反。例如:Pad Mini和Mini 2合计占据 10%,对比第1季度变化甚微。同时最新发布的 iPad Pro似乎并未针对游戏领域,其安装份额仅占0.5%。

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结论从何而来?

每一天,越来越多使用Unity制作的移动游戏都在被玩家下载、安装、使用。仅2016年4月1日至6月30日,就有238248 (23.8万) 使用Unity引擎制作的游戏在1,719,917,903 (17亿) 的独立设备上贡献了合计4,417,033,060 (44亿) 的安装量。这些数字表明每天平均有4850万次安装发生在1890万设备上。与2016年第1季度相比,独立设备数量增加了4%,下载安装量增加了6%,而移动游戏总量也增加了8%。

这是一组异常惊人的数字。Unity的一贯目标是实现开发大众化,让更多开发者使用Unity引擎开发出高品质的游戏,帮助开发者解决研发过程中遇到的实际问题,引领开发者获得商业成功。所以希望通过为您提供这份报告,为您带来切实有效的数据洞察与行业趋势资讯。

报告历史版本

移动游戏数据报告 (2016年第1季度) 2016年4月发布

http://response.unity3d.com/games-by-the-numbers-q1-2016-report-chinese

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关于 Unity Analytics

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设备属性和位置的汇总数据源自于2016年4月1日到2016年6月30日之间从用户的应用。不同的平台和操作版本对UUID处理的不同,可能导致在相同的设备,因为UUID 的不同被多次统计,或者一台设备因为没有UUID而没有被计算在内。那么结果就是 iOS设备数量可能是虚高的。有关Unity的隐私策略的信息,请访问:http:// unity3d.com/legal/privacy-policy

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