游戏葡萄3月15日讯
在今日于国家会议中心举办的2014CocoaChina春季开发者大会上,Cocos2d-x引擎作者王哲表示,Cocos 2d-x的愿景是成为“一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品”。
这个愿景里面有三个特点。
首先是跨平台,第一是MOBILE,第二是DESKTOP,第三是手机端的WEB,第四个就是今年刚开始启动的CONSOLE。王哲认为,中国主机游戏市场是有机会的。
“今年的安卓OTT,OTT从互联网上获取娱乐内容的一个盒子,就像小米盒子就是一种OTT类型,从数据来看,今年安卓机顶盒大概有四千万台市场空间,意味着大家为安卓开发的游戏如果能做好大屏适配以及手柄的适配,还是能在跑在客厅里面的大电视上,今年会是很好增长点。所以对于引擎来讲,我们希望把这些摇控器和手柄适配好”,王哲表示。
第二点是完整的工具链,主要是三部分。第一部分是框架,包括渲染器、场景管理等等。第二是编辑器,包括场景编辑、动画编辑、UI编辑,以及代码编辑等等。第三是工具。
第三点是包含开发的完整阶段,是全流程。