厂商稿件

诞生短短100天的TapTap平台给行业带来的小小改变

文/ 萝莉控 2016-07-25 12:14:11

作为一款安卓第三方游戏下载应用,TapTap获得了大量玩家和开发者的关注,诞生短短100天,TapTap就拥有16个类别七千余款游戏,随着TapTap即将上线的iOS版,将会有更多的人接触TapTap,从中发现不同于国产套路的好游戏。

TapTap到底有什么特色?为何能引来那么多活跃的玩家和开发者?为什么在安卓渠道众多的中国,还要坚持推出这款不联运、不刷榜、不造假、不妥协的游戏下载应用?

TapTap的初衷

TapTap的开发者深知国内渠道的混乱,盗版、刷榜、雇佣水军,在利益的驱使下,收入成为渠道看好一款游戏的唯一标准,而玩家,却不能发现比榜单上更好玩、更具创意的游戏。因此,TapTap决定打破这种现象,以“发现好游戏”为目标,拒绝粗暴的广告、不真实评价、盗版和刷榜行为,这一个个拒绝换来一个个“发现”,玩家多了,评论数量多了,开发者多了,好游戏也多了。

TapTap不以游戏流水为评价标准

TapTap没有KPI考核的压力,没有自动回复,它本身的所有功能,都紧紧围绕着玩家的需求而来。TapTap开发团队每天都会活跃在该应用的论坛、游戏评论页,他们每天想的最多的是,玩家在吐槽什么?什么需求得不到满足?玩家需要TapTap做什么?这些分裂人格式的反思,造就了现在的TapTap:活跃而理性的玩家、独具创意的游戏以及大量游戏开发者入驻。

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活跃的玩家群体

这是TapTap当前最令人惊奇的一点,也是最让TapTap研发团队自豪的一点。在100天的时间里,TapTap凝聚了大量的用户,这些用户拥有丰富的游戏经历,他们会认真写下评论,而且不是一两句的短评论,动辄几千字的评论遍布在游戏评论页和TapTap论坛里。

最最重要的是,这个玩家群体不会恶意吐槽,他们会把游戏的优缺点一条条列出来,提出自己的意见和建议。这种有理有据的分析和评论,让众多游戏开发者看后大为感动,他们没想到自己做的手机游戏能受到如此重视,这种积极的反馈激活了开发者的动力,形成开发、反馈、修改的良性发展。

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对游戏开发者的友好

TapTap一方面重视玩家,另一方面也没有忽略游戏开发者。TapTap在研发之前,就立下规矩,不与任何游戏做所谓的联合运营,也不参与游戏分成。这并不是在推广前期讨好游戏开发者的套路,而是长期坚持的理念。这能确保在TapTap上架的游戏拥有真实的数据,不会被利益侵蚀,因为TapTap坚信,成功的游戏不是由收入确定,而是由玩家决定,玩家的满意和认可是一款游戏的成功标准,也是TapTap自我要求的标准。

对于中小开发团队,TapTap会帮助他们进行游戏测试,凭借不造假不作恶的理念和拥有大批活跃玩家,TapTap将会把游戏的优缺点一起呈现给开发者,从而让开发者根据TapTap和玩家的反馈,不断的优化游戏,最终为玩家推出令人满意的游戏。

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《卡片怪兽》这款由4人团队开发的游戏,上架TapTap第一天便获得了接近3000次的下载量,玩家积极评论,开发者积极反馈,形成良好的互动;《影之刃2》上架TapTap第一天获得了5000次的下载量,开发者在玩家评论区认真回复玩家的问题,拉近了玩家和游戏开发者的距离。

当前,上有游戏审查,下有游戏大厂筑起壁垒,TapTap从无到有,深知中小团队起步的艰难,在残酷的市场条件下,TapTap希望能尽自己的绵薄之力,帮助优秀原创游戏成长,为手游行业带来小小的改变。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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