梦加网络将携新品《天际奇兵》出展2016ChinaJoy

文/ 萝莉控 2016-07-26 11:32:57

2016ChinaJoy即将到来,众多国内外顶级游戏厂商都已蓄势待发,近期的精品游戏也都将在此次盛会上亮相。梦加网络也将携新品《天际奇兵》出展CJ,该产品历经了一年多时间研发,主打次时代画面效果和ARPG玩法。

厦门梦加网络5年来专注于游戏开发,研发队伍成员来自中国、新西兰、美国等多个国家,旗下《蒸汽之城》和《盗梦英雄》皆已在海内取得一定的成绩。

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次世代画质+全球同服+UGC玩法

《天际奇兵》是一款ARPG手游,其主打的最大特色是接近主机级别的画面。游戏运用了多层次的即时光影效果来刻画众多画面细节,比如角色飘逸的发梢和衣物布料,光滑闪亮的铠甲武器,质朴厚重的金属机甲,以及动态的闪电、狂风、激流、燃火等技能特效,甚至有诸如从草地上踏过草叶摇动并有蒲公英飞起这样的细节,从整体观感到细节特效,都可以说达到次世代手游画质。

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相信在《天际奇兵》之前,国内玩家已经接触了多款号称次时代的作品。而与之不同的是,《天际奇兵》是主流的家用机次时代画质标准:每个角色量身定做材质表现,无论金属还是皮肤,布料还是发质,全部精心雕琢。场景中或者电闪雷鸣惊涛骇浪,或者碧水青山晴空万里,配合各具特色的文明建筑,尽显天际世界风姿。

此外,所有展示效果在大屏幕上毫无折损,如果第一次在大屏幕上看到游戏,很难直接想象这是一款手游的画面表现力。

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从玩法上看,《天际奇兵》主线ARPG玩法,虽然有明显的数值痕迹,但在战斗方式和关卡设置上也相应深度。梦加网络在游戏中融入了SLG以及UGC玩法,以缓解ARPG游戏公认的生命周期短的问题。SLG养成系统中,玩家可以在建设主城中获得成就感,英雄驻扎的策略对抗,也将是颇具可玩性的辅助玩法。

而后期全球通服的资源掠夺战中,将UGC融入异步PVP对抗,让玩家自主生产游戏内容,丰富了游戏后期的乐趣。

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手游市场IP大热,原创作品如何突围?

2014年被称为手游ARPG元年现象级产品频出,经过2015年的爆发ARPG更是一时占据了手游近一半的市场份额;但纵观今年国内形势,端游大IP移植的MMO产品牢牢占据了头部市场,其他类型新品鲜有佳绩,ARPG也未能幸免。IP的号召力目所共睹,但IP也并非万能,当IP群起消耗完了玩家的情怀之后,玩家对游戏的核心诉求势必要回归产品品质本身。

从端游的例子上看,暴雪拥有众多IP支撑的《风暴英雄》尚未能立于不败之地,全新IP的《守望先锋》却异军突起,可见IP只能在游戏发行初期针对特定粉丝群进行快速召集,想要游戏大范围传播与获得广泛认可,靠的还是游戏自身的品质。

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就《天际奇兵》而言,其次世代的画质,能够弥补其无IP的不足,良好的品相能帮助《天际奇兵》在初期吸引到足够的目光。

当然产品要真正获得成功,还是要看硬核玩法。《天际奇兵》的玩法方面,三人小队闯关的战斗可以自由切换控制的英雄,狂暴技能系统让一个技能位发挥出三个技能位的变化性,战场上敌人花样出场和各式技能配合,各种Buff、陷阱层出,以及守护等不同的关卡玩法,都增加了游戏的趣味性。

除了对主线ARPG玩法的打磨,梦加网络表示制作组也在全球同服和UGC玩法上下了功夫,目前UGC跟ARPG的底层部分目前是并行开发的,内部投入了2个team分头在做。此外还有同步对抗BOSS、借鉴大型MMO的同步PVP战场等多种玩法。良好的品相加上经过打磨的玩法,或将为游戏带来更多成功的可能性。

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立足国内市场现状,创新展望未来

但玩法多样性的同时,就现在的体验版本上看,数值的痕迹还是比较明显的,装备、技能强化,英雄升级、升星等养成内容也基本都有。RMB玩家可以通过堆叠数值割草关卡,甚至在PVP中碾压对手的情况也会出现。

这跟国内手游玩家的基本状况挂钩,手游市场不同于端游的最大特点是,其中大部分用户并不算是真正的“玩家”,伴随着智能手机红利大量涌入的手游玩家,许多是从未接触过游戏的小白。经过了前几年手游爆发式的发展,数值玩法暂时对大部分国内玩家而言是理所应当的。在这样的大环境下,以数值为主导符合国内手游市场的现状。

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但市场始终是进化的,玩家也在慢慢从小白变成老鸟,一款纯粹拼谁资源多的游戏,会慢慢流失大部分的平民玩家。《天际奇兵》也注意到了这一点,并投入大量经历制作UGC玩法,来改变ARPG的固化流程,创造更多游戏乐趣,为游戏未来的发展打下根基,只是在面对大的市场趋势时,还不敢放弃数值成长这个点。

假如《天际奇兵》能在适当的时候将去数值或者限制数值玩法,引入UGC和同步PVP战场等玩法中,给予非R玩家公平游戏的空间,那么RMB玩家可以在主线及部分玩法中割草,而非R玩家则可以在UGC等公平玩法中享受与大R平等游戏的乐趣,并因其产出的资源而不至于被远远抛下。相信这对于游戏长久的良性运营来说,会更有保障。

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原创IP打造与发行策略支撑

作为一款无IP的产品,梦加希望在这款新品上打造一个真正的原创IP。从独立的天际领域世界观,到故事基本框架的打造;从暴风群岛、哈格尔、东胜神州等每个区域文明的设计,到文明所属英雄独特的人生经历;乃至每个怪物和BOSS都有自己的故事。可以看出,原创IP不仅仅是一句口号。

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而在发行策略上,梦加沿袭了前作盗梦英雄全球多个地区同时发行的经验,这款游戏也将在海外地区经过一段时间的数据调试与功能打磨之后,才会在国内市场与玩家见面。据悉《天际奇兵》目前在全球除中国市场外均已签约,梦加希望通过这样的策略,给产品提供于品质之外的更多借力,实现红海突围。 

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梦加游戏也希望依靠对市场现状与发展趋势的分析,在ARPG类游戏中打磨《天际奇兵》的画面效果、玩法、长线乐趣,来试图突破该品类的红海。而产品是否能获得成功还需要国内市场来验证。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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