网易、育碧、世纪工场合资成立泛娱乐公司UNO

文/ 萝莉控 2016-07-28 20:02:16

7月28日,在2016年ChinaJoy展会上,中国领先的互联网公司——网易;享誉国际的互动娱乐游戏开发商——育碧;深耕娱乐产业链的文娱制作发行公司——世纪工场;三方宣布共同合资成立国内首家以跨界娱乐为特色,专注泛娱乐产业的互联网公司——UNO。旨在通过整合国际优质游戏IP及国内优势媒体、娱乐、互联网资源于一体,为中国市场带来游戏、综艺、影视等娱乐形式联合互通的全新互动娱乐体验。

在发布会上,UNO首席执行官史振海先生说到:“U、N、O三个字母分别代表了三家公司及其领域中的深厚资源积淀,组合一起UNO在西班牙语及意大利语中也是1的意思,公司的名称隐喻了所有人的期待,在三家股东的合力支持下,UNO将专注于中国娱乐产业跨界模式并不断探索。”

在发布会结束之后,育碧中国公司的总裁Corinne Le Roy以及UNO首席执行官史振海接受了媒体的采访,Corinne表示育碧此次进入中国市场,是为了带给玩家更舒适的娱乐观感,现在中国泛娱乐正在高速发展,手游市场有着巨大的潜力,在这个时间点和中国公司开展合作,育碧将会为中国开发商提供优质的IP,在运营时会针对不同的娱乐形式提出运营调整的策略,同时育碧也会致力于寻找符合其VR发展的策略,并持续研发新科技和新的游戏互动形式。spacer.gif图片2.png

而关于UNO近期在国内的计划,史振海表示现在国内有不少IP项目被热炒夸大,他们希望UNO的出现能给行业和观众带来不一样的体验,通过引进育碧的优质IP,整合国内外的优质游戏及国内优势的媒体、娱乐、互联网资源于一体,为中国市场带来游戏、综艺、影视等娱乐形式联合互通的全新互动娱乐体验,将泛娱乐最核心的IP概念贯彻到所有项目的发展中去。

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以下是采访实录

Corinne Le Roy

1、记者:育碧在海外的游戏IP做的非常成功,这一点是否是这次成立合资公司的一大考量?

Corinne:育碧在IP建设上面一直很用心,今年《刺客信条》的电影也将在12月公映。在娱乐IP的建设上,育碧早有涉猎。育碧在创作游戏方面不断突破和演进,拥有广袤的世界设定和丰富故事叙述。这也为产生跨媒体IP打下了坚实的基础。我们希望为游戏粉丝们创造一个在游戏本身之外的全新的沉浸体验,并俘获一群新的观众。

2、记者:在次与网易和世纪工场的合作中,育碧侧重于哪方面的支持呢?

Corinne:育碧是一家国际游戏制作、发行和代销商公司。作为娱乐产业的领头人,广泛的产业务稳步扩展,拥有众多的游戏IP资源,同时在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,这一强大的游戏产品背景,是我们最为重要的业界影响力。针对中国市场及整个跨界娱乐的行业趋势,育碧会提供合适的优质游戏IP通过三家合资公司UNO来进行针对不同娱乐形式的调整及整体的运营。

3、记者:VR元年已经到来,很多游戏公司都把开发方向转向了VR方面, 育碧有没有这方面的设想?

Corinne:育碧一直致力于研发新科技和新的游戏互动。我们相信VR具有广大的潜力,并且正在尝试与我们品牌结合的最好方式。我们认为VR能够给玩家带来新的体验。VR代表了沉浸式体验的一个趋势,它能在玩家和游戏之间建立一个更为强大的纽带,从而在体验和情绪上都有不一样的表现。

记者:育碧会在VR领域研发怎么样的游戏?(传统游戏加上VR元素,还是全新的体验?)

Corinne:我们拥有一系列经典的游戏,所以我们也在寻找和VR技术结合最理想的方式。但同时,我们也将尝试新的故事和世界设定,比如《Trackmania Turbo》、《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和其他全新的游戏。

4、记者:从去年开始,“泛娱乐”已经成为了互联网的一大战略方向,育碧是如何看待这一发展趋势的?

Corinne:游戏行业是如今发展速度最快的行业之一,同时也是高收入行业(2015年仅在美国就创造了超过230亿美元收入(数据来源于ESA)。手游市场潜力巨大, 正因为我们拥有高品质的游戏品牌,例如舞力全开,我们才更有能力创造出成功的手游。游戏行业已成为一个探索新科技,判断新科技是否能够成功的实验室。因此,游戏行业不仅首先掌握了这些新科技,也塑造了娱乐行业的新雏形。

5、记者:育碧是如何看待和网易以及世纪工场的这一次合作?

Corinne:育碧在游戏行业中深耕多年,我们一直致力于让玩家拥有最为舒适的游戏娱乐观感。而此次的强强联手,是为了让众多玩家圆梦,延伸游戏带来的IP维度。网易则是中国最为领先的互联网公司之一,游戏领域的成绩大家也有目共睹。而世纪工场作为国内最具影响力的电视媒体品牌形象包装公司之一,有丰富的影视制作、娱乐领域资源。我们三者强强组合,可以说是顺应泛娱乐时代的最佳选择。影视与游戏的合作可以紧密贴合,在这个过程当中,受众一定能感受到全方位的玩家体验。

史振海

1、记者:请大致介绍一下UNO的基本情况,例如成立的初衷,目前的规模以及近期的一些产品计划等等。

史振海:成立UNO,最初的念头是想送给所有游戏热爱者一份礼物。网易、育碧、世纪工场合资联手打造结合各自优势的资源,以跨界娱乐为特色,专注新娱乐经济。而UNO的成立初衷就是:通过整合国内外的优质游戏IP及国内优势的媒体、娱乐、互联网资源于一体,为中国市场带来游戏、综艺、影视等娱乐形式联合互通的全新互动娱乐体验。

育碧旗下的游戏,我们都会具有优先IP引进和开发权,这也是我们大IP战略的一部分。具体的内容,请大家继续关注我们之后的动向。

2、记者:泛娱乐化是这两年国内娱乐产业的大趋势,在UNO之前,已经有很多家类似的公司,请问UNO现在才开始发力,感觉似乎已经失了先机,还是说有什么可以后发制人的法宝?

史振海:UNO的投资公司都是国内外,行业一流的矩阵公司。手上的优势与资源也是一般公司所没有的。网易与育碧都在娱乐、游戏行业深耕发展多年,两者在行业内的地位可谓是不可撼动;而世纪工场在各种类型的娱乐行业及上下游有着深厚的布局,他几乎集合了国内最优质的电视、娱乐、综艺资源。这些产品和资源都是我们在娱乐互联网行业里独一无二的资本。现在有不少IP项目被热炒夸大,我们希望UNO的出现能给行业和观众带来不一样的体验,我们不跟随、比较,我们只生产优质的产品和内容,并携手有共同愿景的合作伙伴共同来探索跨界娱乐这个产业新模式。

3、记者:对于UNO来说,除了与优秀的游戏合作,对于将来的IP还有其他设想吗?

史振海:当然有想过,《舞力全开:活力派》是我们的第一个项目,将一个全球知名的体感类游戏,串联到其它的娱乐形式中,这件事情让我和我的团队都觉得非常的有趣。接下来我们还有很多设想,甚至有想过:为已经有观众源的综艺节目改编成手机游戏等,其实如何打造不是最重要的问题,关键的是有善于发现的眼睛,未来请期待UNO为大家所呈现的泛娱乐生态圈。

4、记者:从2015年开始大家都在说泛娱乐,泛娱乐的核心到底时什么?

史振海:作为泛娱乐最核心的就是:IP概念,这已经成为行业定律。 IP本来是知识产权是一个权利法律概念,但现在的理解是:IP可以是一个故事,一个角色,大量用户喜爱的事物,及其IP自身带来的各维度的延展,使单一的东西具象化、立体化。这几年国内不断出现各种IP影视,IP游戏,IP文学,IP动漫,经过几年的发展IP已成了一种国内新兴的经济模式,一种互联网产业的发展趋势。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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