最受程序员欢迎的2D游戏引擎Cocos2d-x的作者王哲正在考虑将品牌改成“Cocos”。这很容易理解,因为Cocos的3D版本即将开放下载;另一方面,原本的名字也有些绕口,并不容易让大家记住这是一款在国内市场占据主流,在海外市场也占据一定市场份额的产品。
最近几个月,Cocos2d-x出现在公众视野里最多的应该就是其与Unity3D的正面交锋。在Unity宣布进入2D领域并加大在中国的投入之后,Cocos2d-x也向对方亮剑。
而Cocos2d-x的愿景,在今天召开的“Cocoachina开发者大会”两个月之前,首次被确定:一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原型开发到最终完成一个高性能产品。具体来说,跨平台一向是Cocos2d-x的特色:Mobile、PC、移动端的WEB,以及今天在会场所透露的,刚刚开始启动的电视游戏版本。而工具链,包括框架、编辑器、脚本工具等,这也是以往Cocos2d-x被吐槽最多的地方。最后一点,在以往偏重开发阶段的基础上,引擎新版本会提高在原型阶段、测试阶段的易用性。
“所有努力只是为两件事情”,Cocos2d-x的母公司触控的CEO陈昊芝说,“第一件是提高效率,第二件是降低成本。”为了实现这个目标,Cocos2d-x所付出的代价,陈昊芝认为“有的时候是大家无法想象的”。
Cocos2d-x的2014面临两件大事:市场竞争日渐激烈;以及触控很有可能在今年走上IPO的舞台。借着触控赴美上市的风进一步提高国际化程度;在巩固2D领域优势的基础上在3D领域与Unity一决高下——Cocos之野望。
作为触控上市最重要的故事之一,一向隐藏在幕后的Cocos2d-x,在今年需要发出更多的声音,并更标准化、更国际化:教育体系是其中的一个重点,目前北大、浙大等国内大学已经设计了Cocos2d-x的课程,其中多数是学分课程。台湾、新加坡、爱尔兰、英国等地的一些院校也在开课流程当中。还会出现的包括学生社团俱乐部、创业扶持、奖学金;以及即将建立的工程师认证体系,这些都使得引擎与国际化的标准做法接轨。
而在3D这条战线上,与U3D叫板并不容易。先不考虑两者在3D领域所积累的时间的长短差异。3D的开发量比2D大很多,使得Cocos的开发工具欠缺这个短板在3D开发中被更加凸显出来。这所带来的问题是使用门槛太高。很显然陈昊芝对开发者大会现场男女比例100:1的状况不太满意——在“提高效率、降低成本”这两件事上,Cocos还有着很长的路。
至于Cocos的野望最终能否实现,并非一朝一夕的事情,这也与触控整体的发展密切相关。无论如何,这是国内甚为少见的靠技术在国际市场中占据一席之地的团队——开发者聚会从几十人的咖啡馆走到了国际会议中心变成数千人规模的大会,我们可以期待它走的更远。
从数字看CocoaChina春季开发者大会
10个月和20万
从CocoStudio去年五月推出以来,十个月的时间,其游戏开发工具套件数量从0增长至20万。
安卓占比56%
基于从2013年1月到2013年12月AppAnnie Top Grossing 100的数据,Adnroid平台上Cocos2d-x引擎开发游戏比例达到56%。
兼容率90.48%
Cocos2d-x 3.0版本的安卓设备兼容率达到了90.48%。比2.2版本的85.71%高出5%。
16家高校
触控高校计划,目前已有16家高校确定开辟课程,包括北京大学、浙江大学、北京理工大学、北京交通大学、电子科技大学、厦门大学等等。其中北大与浙大课程与微软和intel合作,将在4月陆续开设。
13000贴
所有的数据都有差不多至少20%-30%的提升,今年新书出了四本,除了中、日、韩、英语之外,这半年里面发布西班牙语Cocos 2d-x教程,代码贡献者增加了四、五十个,英文论坛帖子增加了13000多贴
CPU占用率下降36%
在CPU和内存的消耗上,3.0相比2.2来讲,它的启动时间更短,可以缩短25%,而CPU平均的占用降低了,降低了36%
8分钟
无须Code,8分钟完成FlapyBird。在Cocoachina大会现场,触控科技高级技术总监演示了一段视频,使用Cocostudio的编辑器,不用一行代码,8分钟完成FlappyBird。