ChinaJoy全新定位泛娱乐,ThinkingGame助力泛娱乐进程

来自 游戏葡萄 2016-07-30
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ChinaJoy全新定位泛娱乐,ThinkingGame助力泛娱乐进程

2016年7月28日,第十四届ChinaJoy在上海新国际博览中心如期而至。在新的产业形势下,ChinaJoy被赋予了全新定位:打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。ThinkingGame以游戏产业为核心,布局泛娱乐生态,为游戏行业的泛娱乐进程提供助力。

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每年的ChinaJoy都属于游戏界的一场娱乐盛宴,也是玩家翘首企盼的欢乐大本营。第十四届ChinaJoy大幅强化了“ACH次世代游戏机及家庭数字娱乐产品”主题展示区,并新增了“互联网视频及音乐”、“车载娱乐”两大主题展示区,作为行业风向标的ChinaJoy也被赋予了全新定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。行业在变,游戏行业变得更加宽泛、更加多元化,更加顺应时代。围绕游戏,一条涵盖文学、动漫、影视及其周边的泛娱乐产业正在形成合力。

所谓泛娱乐,就是游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以协同打造同一个明星IP,构建一个知识产权新生态。近几年来,围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局成中国文化产业趋势。今年,游戏泛娱乐概念被ChinaJoy的全新定位提升到新的高度,而各游戏巨头把布局游戏外的行业也看的更为重视。但游戏的生命周期有限,特别是原本生命周期就短的手游,如何延续一款游戏的生命周期,成为所有游戏厂商最紧迫和重要的事情。

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数数信息科技依托用户行为分析技术,以游戏产业为核心,布局泛娱乐生态,为游戏行业打造的 ThinkingGame游戏数据挖掘服务平台。该平台也在ChinaJoy现场正式发布,公开征集体验用户,为游戏企业提供一站式、全方位的数据服务,服务内容可以覆盖一款游戏从立项,开发,内测,公测,到中后期运营等不同阶段。ThinkingGame平台聚合游戏企业,分析玩家行为,洞悉玩家需求,从而为游戏企业提供泛娱乐产业布局的精准化合作建议,打造以游戏玩家行为作为依据,为游戏企业提供玩家感兴趣的文学、动漫、影视、音乐、戏剧等其他企业合作机会,构建泛娱乐生态。

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