国家体育总局信息中心主任丁东:关于电竞管理,未来我们要做这三件事

文/ 龙之心 2016-07-30 15:07:05

游戏葡萄7月30日消息,2016全球电子竞技产业峰会今日在上海举办。本届峰会的主题是“竞新斗巧 并肩争先”,意在倡导健康、竞技、分享的体育精神。国家体育总局体育信息中心主任丁东首先发表了演讲。

丁东表示,电子竞技有非常好的血统,并且有相当多人的关注,还有这么好的国家政策,从管理部门角度,未来要做这三件事。第一,要构建赛事体系;第二,要强化规范管理;第三,要带动产业发展。

以下是演讲实录:

丁东:尊敬的各位嘉宾,尊敬的各位同仁,非常高兴在上海ChinaJoy期间,我们与汉威来主办全球电竞产业峰会,大家都知道电子竞技已经成为了我们体育产业发展的一个新风口,甚至于电子竞技成为了我们调结构、转方式、促消费的一个重要支撑,在这么一个背景之下,我们举办这样一个峰会,与各个方面的同仁共同探讨电子竞技产业的发展,我觉得是很有意义的一件事情。

今天让我来做一个主旨演讲,我因为是长期从事管理工作,跟在座的各位直接从事电子竞技,包括游戏和相关产业的同仁们不太一样,但是我努力的从管理部门的角度,把相关电子竞技发展的一些情况与大家分享。我想讲三个方面的问题。

第一,关于电子竞技的产生。我把它起名为它是互联网+时代的宠儿,电子竞技运动,电子竞技诞生于信息技术飞速发展,诞生于互联网+的这么一个时代,是新兴的一个体育运动项目,我是这么认为的,游戏早就有了,电子游戏也早就有了,但是只有互联网,只有在互联网+的这个时代,游戏才成型为一种体育运动项目,就是我们的电子竞技,因为这个时候它的竞技性、对抗性,包括我们在不同的时空条件之下,我们进行的这种对抗,所以我把它叫做是互联网+时代的宠儿。

随着技术的普及,我们说了它是从游戏的、从个人的,是轻度的,我们叫做自我的娱乐,成为了人与人之间的,借助电子设备之间的对抗。而且它的这种参与性、互动性、娱乐性、观赏性的特点非常鲜明,深受广大青少年的喜爱,从目前社会上对电子竞技的追捧,我们可以看出来。

第二,因为有电子竞技的这么一个多元的属性,和它的融合发展,所以它给电子竞技井喷式的发展奠定了一种根基,我们可以发力的点,刚才说的参与性、互动性、娱乐性是它一方面的属性,我认为它的这种社会化、市场化、职业化程度高,作为体育运动项目,它的社会化、市场化、职业化程度高,与传统体育的项目既有紧密的联系,也有一些差异,这个差异我感觉它是自身所具备的社会化、市场化、职业化的特点。

下面也有一组数据,可以反映出现在电子竞技对用户,或者爱好者的集聚增加,包括相关的一些产业的发展,目前统计的也是根据相关的报告,有这么一组数据,这种市场化、职业化的特点非常鲜明,这是一个。

第二个它的多领域的融合发展,首先它作为一个体育运动项目,实际上跟我们相关的领域是紧密联系在一起,刚才会前相关的一些同仁们跟我在交换名片的时候,我看了一下,我们有从事通讯技术的,有从事文化娱乐的,还有一些从事投资的,整个领域是跟方方面面紧密联系在一起,特别是跟文化、跟旅游、跟信息技术,包括广播电视是紧密相连的,这是融合发展的特点。

第三个我认为产业链条完整,从上中下游来看,都有它的发展空间,从产品,我们叫项目的研发,然后到它的推广,到中游端的赛事,围绕着赛事我们相关的一些主播、职业俱乐部、职业战队,包括赛事直播、直播平台等等,由此下游衍生出了电子竞技的外设,包括一些道具等等,所以我认为它的上中下游整个链条是完整的。

第三,重点给大家分享一下,产业政策频频出台,电子竞技将迎来更大的发展空间,最有震撼力的是2014年国务院印发的《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,这是体育界大家所熟知的国务院46号文件,在这个文件当中把全民健身上升为国家战略,这个文件对体育赛事的审批取消,包括体育社会组织的改革提出了若干的要求和具体的措施,这个文件的出台就带来了体育热、体育投资热,我们也知道许多著名的企业,特别是互联网企业纷纷与体育联姻,牵手体育,体育成为了重大的题材,也是各个企业进行投资的一个重要领域。

同时国务院发布的《关于积极推进互联网+行动的指导意见》、《关于印发促进大数据发展行动纲要的通知》,特别是《国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》的实施,极大地促进了互联网+发展,网络经济、互联网经济红极一时。特别是对于我们来说,刚才开场白我就说了,因为电子竞技成为体育产业的重要风口,更是成为了我们调结构、促消费、转方式的这么一个重要支撑,在今年的5月发改委等24个部委,发布了《关于促进消费带动转型升级的方案》,在这个方案当中,把电子竞技专门列为其中,成为促进消费的重要组成部分,要大力电子竞技游戏的赛事,我把它叫做给电子竞技正名,在国家发的文件当中,首次正式地出现了电子竞技的字眼,这对我们来说是一个令人振奋、令人鼓舞的这么一个消息。

同样从体育领域来看,在前不久总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》这个当中,把电子竞技与冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空这些项目一起,以这些项目为重点引领消费发展,电子竞技具有消费引领型的健身休闲项目,这个对我们的发展带来了新的契机,而且在体育产业发展提出八个重点的行业,竞赛表演业、体育培训业、体育中介业等等,我觉得在这些方面电子竞技都可以发挥我们的作用,而且也都将为我们持续发力带来新的利好,这个政策是非常不错的。

最后,从我们主管部门角度来说,我们要加大力度,来推动电子竞技运动健康规范的发展,这也是在座的各位所关心关注的,电子竞技也这么好的血统,有这么多人的关注,有这么好的国家政策,从我们管理部门角度要怎么做?有三句话,第一我们要构建赛事体系,第二我们要强化规范管理,第三就是要带动产业发展。

构建赛事体系角度,我们近年来也着力推出了由信息中心主导主办或指导相关的一些赛事,包括综合性的赛事,还有单项赛事,还有我们积极参与,也推动一些国际的赛事,也跟相关的企业合作准备推出一些国际性的赛事。

在构建赛事体系的同时,我们提出要强化管理,第一个就是要多部门的联动,我刚才说了电子竞技是融合发展特点很鲜明的项目,我们最近正在跟文化、跟新闻出版广电积极的联系,加强沟通,下一步要有些联动的措施。强化管理还有很重要的一个方面,就是我们要制订项目的发展规划,要制订项目相关的规则,包括我们电子竞技的赛事规则,我觉得这个是很重要的方面。包括我们在运动员、裁判员,包括一些俱乐部,还有一些场馆等等,大家都知道电竞馆这方面的标准、制度、规范的建设,也在跟相关的企业和相关方面合作,陆陆续续推出一些规章制度和规范。

最后带动企业发展,我们最近也在热心于这方面的人士进行联系,通过电竞联盟的方式,包括我们开展一些活动,昨天我们宣布的中国电竞嘉年华,都是在产业发展上面有些带动,包括我们今天参加筹备并举办这么一个峰会,都对电子竞技产业的发展做一些努力。时间关系不能展开,但是我相信我这个引子能把各位对各位的电子竞技产业发展的热能引出来,大家共同推动电子竞技产业的发展,为中国体育产业的发展,为中国体育由大国向强国迈进,做出贡献,最后谢谢大家。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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