厂商稿件

奥飞游戏二次元之夜 打造动漫 游戏的大众娱乐文化

文/ 萝莉控 2016-08-02 14:12:56

7月29日,由奥飞游戏携手Acfun、有妖气举办的“二次元之夜”商务酒会在上海最负盛名的私人会所火热开席。一栋建于上世纪二十年代的石结构双楼别墅,浓郁的文化气息让人感觉私密静谧又灵感四溢。席间,诸位业内大咖畅谈动漫+游戏话题,尽情享受二次元时代所带来的快乐文化。觥筹交错,钟鸣鼎食,抱着对二次元无限热爱,奥飞游戏用最严谨、最诚挚的态度为到场的大咖们奉上了一场最走心晚宴。

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奥飞游戏CEO张铮代表奥飞游戏在宴上就如何依托集团优质的动漫资源,加快动漫变现,覆盖更多的人群,为二次元群体带去更多更加优秀的游戏内容发表演讲。近年来,在移动互联网和泛娱乐大潮中,中国也走到了“二次元”文化潮起的前夜,ACGN(漫画、动画、游戏,小说)从一个小众的市场随着年轻人逐步获得话语权,渐渐被社会重视。越来越多的动漫作品被改编成游戏、网剧甚至大电影,多种形态的动漫IP改编已经慢慢形成一种模式,逐渐形成一个核心二次元载体,为作品带来更加广泛的传播和流行度。奥飞作为动漫行业领头者正设法满足这一市场需求,制作更多二次元内容,打造以二次元为主流的大众娱乐文化。

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奥飞游戏自2015年成立以来聚集了大量业内深爱二次元文化,并被奥飞在整个二次元的ACGN全品类战略愿景所吸引而来的优秀研发、运营及市场团队,他们拥有强大的自主研发和独立运营能力,可以为开发商提供各方面的支持与服务并承诺会充分尊重开发商的意见,与优质厂商共同深挖探索IP的游戏价值。

张铮表示动漫和游戏的结合,用户人群重叠度很高,奥飞相信一个动漫+的时代已经到来,年轻而庞大的二次元群体正向着主流冉冉升起,带动二次元游戏领域的飞速发展,也为二次元游戏树立了更高的行业标杆。奥飞游戏将在二次元游戏领域投入更多的时间和精力配合同CP一起打造成功且能够具有持续而长久生命力的二次元项目及二次元IP。当晚有妖气联合创始人不董、Acfun(A站)CEO绯雨焱也受邀出席酒会并发表重要演讲。

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奥飞游戏COO胡春亮也表示随着近两年二次元概念不断升温,二次元品类市场的存量和产品也不断取得大跨步的前进。作为二次元游戏发行商,奥飞游戏在二次元IP生产源头及用户聚集地上,已部署了十分丰富的战略储备。背靠奥飞娱乐,除了自身的发行资源外,还能获得线上A站,有妖气等平台的支持,线上平台无论是前期的用户获取以及营销宣传,还是之后的用户沉淀、IP的动画、漫画及同人内容衍生与讨论,都让奥飞游戏在二次元游戏领域具备极大的先天优势,而线下部分奥飞娱乐则具有大量玩具设计及生产厂商、大量线下直营店、电视台以及丰富的展会经验,这些同样能够为二次元游戏的实体周边设计、生产与销售,漫展参加与举办等提供大量助力与支持,让每一个有潜力的二次元IP能够得到充分发挥和挖掘,形成全方位立体化的竞争力和生命力。

同时,与日本角川游戏的合作,也将使奥飞游戏成为日本正版二次元IP引入国内的重要枢纽。而接下来奥飞仍将继续保持这种战略投资,继续完善公司层面在二次元领域的布局和上下游配置,形成完整的二次元产业链,打造集二次元游戏研发与代理、自有IP创造与培养、动画漫画类IP制作并发行游戏、游戏类IP动漫衍生、大电影制作上映及影游联动、日本IP引进及授权等为一体的完整商业回路。

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胡春亮谈及奥飞游戏代理二次元项目时不会纯粹追求盈利,将更加倾向于维持稳定和绿色的运营环境,并且会更重视产品的口碑、倾注更多情感及其他长远发展的内容。不断加强自身在二次元领域的影响力和竞争力,提升在二次元用户中的口碑及信心,与各开发商一同努力为国内二次元用户提供最优质的游戏和二次元文化载体。未来奥飞游戏将基于奥飞庞大的IP矩阵,围绕这些顶尖IP开发挖掘其产业价值,延伸产业链,以强化IP为主轴,结合动漫IP与游戏的内生关联性,全面贯彻精品化战略,就IP的授权合作进行深度探索,以期推出好作品,实现游戏与IP互相加持,逐步成为投资、发行、制作、衍生品全方位发展的一流游戏公司。

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二次元之夜重量级神秘嘉宾受邀亮相,知名星座博主——同道大叔现身晚宴,当二次元照进现实,一直给人低调神秘印象的他,凭借超高的人气和颜值掀起了现场不小的高潮,现场同道大叔与奥飞多位高管举杯共话二次元,当奥飞偶遇同道,两者邂逅相交相融,将会谱写出怎样的“恋曲”?让我们一同期待吧。

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晚宴上还有一个特殊的二次元嘉宾燃爆了现场所有人——“洛天依”,作为全球首款能唱中文的虚拟歌手,一诞生便引发中国粉丝集合“创造”虚拟偶像的热潮。中国粉丝“创造”的洛天依系列歌曲《逐梦之翼》、《梦之声》、《你熟悉的世界》等,累计已获得了过百万的点击量。作为其战略合作伙伴,奥飞表示要创建“IP+VR”家庭游乐场,在强大的IP矩阵下与动作捕捉、全息等前沿技术、泛娱乐产业进行融合,构成新的“黄金组合”,相信这样的黄金组合必能带来不一样的沉浸式娱乐体验,它的潜力将引发一场新的交互和演艺革命。相信,打突破次元壁,一切才刚刚开始。

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二次元的世界多姿多彩,多少人曾经无数次幻想自己成为漫画里的主角,上天入地无所不能,它的受众决定了二次元将会是一个始终具有旺盛生命力的朝阳领域,并且随着用户的迭代和既有用户的年龄增长,二次元的影响力还将不断扩大,甚至形成对主流文化的竞争力。游戏作为二次元文化的一个重要载体和流量出口,还有大量财富和机会等待被挖掘,奥飞游戏希望能与更多的合作伙伴携手共进,一起努力为所有二次元用户打造一个更美好的未来。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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