韩CP日子也不好过 所得分成不足国内CP一半

文/ 逗比 2014-03-17 19:07:53


日前,不少渠道公布了最新分成比例,并对自家分成政策进行了解读,基本都在五五左右分成,相对2013年更大程度让利开发者,腾讯甚至打出了“3:7”(CP7)的分成比例。但是,媒体爆料称,部分渠道分成仍然存在利益分配不透明的问题,开发者能到手的收入仍小于渠道,记者调查发现,这种问题不仅在中国出现。


据1月份数据显示:以一款在类微信社交应用Kakao上线的韩国手游为例,单款手游利益分成为谷歌商店3%,移动运营商27%,Kakao21%,发行29.4%,游戏开发者仅能拿到19.6%,韩国手游市场,移动操作系统苹果和谷歌,移动运营商以及渠道平台占整个收入的80%。


2013年韩国手游市场规模达到了70亿人民币。而内容贡献者--开发商却得不到这里的20%。目前,谷歌和苹果、Kakao、移动运营商谁都没有松口要减少自身利益,来增加开发者分成。利益方过多使手游开发者举步维艰,据了解,Kakao上线的手游厂商已有出现过倒闭的现象。


韩国手游市场产业链上利益方垄断经营。韩国的移动运营商体制,有SKT、KTF、LGT三家运营商三足鼎立。三大运营商都是采用绑定自己的移动门户的方式,为自己的用户提供内容。除此之外,韩国手游市场以手游平台“Kakao游戏”为中心,新游众多,新发布的游戏想要进入前列相当困难。大型开发公司有资本砸重金在CPC,CPI上,而多数的中小开发者的能力有限,跟不上节奏。


相对而言,国内手游市场利益方较少,基本是开发商直接对渠道,或是“开发商-发行商-渠道”,百度、阿里、腾讯、小米都采取平台三七分的政策;UC浏览器和当乐网则是五五分成。360则采取的是三个月内50以下万流水不分成,且有对单款手游5万资助的政策,以此扶持中小开发者度过上线初的缓冲阶段。


360从2014年1月1日起开始实行50万流水0分成的政策,并且还有“手游5万元免费推广翻倍计划”,对于优质的新游戏,还增加了免费推广资源。于此同时,透明度也大大提高,360只扣除渠道费和按照国家规定必须缴纳和代缴的税款,大部分游戏都不涉及税款。手游的渠道费不变,只收取成本,也没有任何附加或者隐含的收费。


我国手游推广渠道多和承载量大。360手游中心副总经理姜祖望在首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会上提到,根据目前数据推算,2013年全年整个安卓游戏上线数量非常大,仅360平台运营的数量已经达到了8万多。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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