Take-two:Q1收入20.7亿,Rockstar新作或年内公布

文/ 梦芽 2016-08-05 11:59:05

Take-two最新公布的第一季度财报喜忧参半:坏消息是,第一人称射击网游《天生战狂》(Battleborn)表现不佳;好消息是,GTA5等招牌游戏表现不俗,业绩超过预期。

“《天生战狂》收到了消费者和评论家的一致好评。”Take-Two总裁斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)坦言,“但其业绩却不尽如人意,甚至有点令人失望。好在我们公司的游戏阵容足够强大,整体业绩依然超乎预期。”

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“我们矢志创新,可有些时候结果并不尽如人意。我将承担所有决策责任。”泽尔尼克补充道,“不过,本公司依然看好《天生战狂》,还会继续发布升级内容。我们有资本从失败中吸取经验,不断尝试。”

在截至6月30日的第一季度财报中,Take-Two公司的净收入为3.116亿美元,同比增长13%。单季度净亏损也从去年同期的6700万美元减少至3860万美元。这全靠《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)、《侠盗飞车OL》(Grand Theft Auto Online)和《NBA 2K16》等招牌游戏的支撑。不过,与去年同期《侠盗猎车手5》这种超级PC大作首发时相比,该公司当季的实体游戏和数字版销售额(按非美国公认会计原则,non-GAAP)仅为2.543亿美元,同比减少近30%。

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泽尔尼克表示,“这样的开局还算不错。此后的业绩会越来越好。因为《黑手党3》(Mafia III)、《文明6》(Civilization VI)和主机版《幽浮2》(XCOM 2)都将在今年秋天发售。”而Take-Two公司还透露,Rockstar制作室即将发布激动人心的新作。

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Take-Two预计:全年净收入在17.5至18.5亿美元之间,入账15-16亿美元,而净收益在2.29至2.58亿美元之间。而按非美国公认会计原则计算,该公司上一财年的总收入为15.6亿美元。泽尔尼克还指出,本财年的预期将不会受到任天堂NX 平台的影响,因为该主机的首发时间(2017年3月)在本财年之后。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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