史上众筹最高的游戏《星际公民》,公布52分钟试玩演示视频

文/ 绮蓝 2016-08-23 13:59:02

《无人深空》,这款不久前发行的游戏从一定程度上了实现了人们遨游星空的梦想,无尽的宇宙和各种神奇的生物。然而,在steam上线之后,差评不断,元素重复单一,没有太多细节的真实体验,缺乏多人模式互动等等。

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在《无人深空》发行后的一周多时间,另一款同样太空沙盒类游戏《星际公民》发布了长达一个小时的演示视频。这款有史以来众筹金额最高的游戏游戏,从开始启动众筹到如今还未制作完成,争议颇多。从高级制作人跳槽到核心人员离职,从射击模式跳票到投资的玩家投票要求退款,可以说在整个过程《星际公民》只是通过出品公司 Robert Space Industries 所描述的美好游戏体验,和一些供试玩和观赏的游戏半成品,虽然开发商Robert Space Industries 将其募集的每一笔基金都公开在网站上,像一个仪表一样记录这游戏的进度。


视频里,这部完全像电影巨作的宏观场面,以及操作过程中体现的科技感,已经震撼到了台下的玩家们,不得不说相对于《无人深空》的奇幻画风以及体验单一,《星际公民》能够在第一人称和第三人称之间进行切换,而第一人称看起来相当有代入感,并且允许玩家进行创意设计。

玩家们不仅可以在各个星球的运行轨道建立太空站,还能进入星球内部进行建设,视频中便有一段工作人员操控人物进入某星球的内部酒吧同NPC互动的演示。虽然在演示中各个星球上显得有些荒凉,并没有太多的动植物,但在现场,每一个关键点的演示都引起了台下的玩家们热烈的欢呼。

和无人深空的不同

1、风格:写实风。《无人深空》更具有奇幻感,《星际公民》的风格更具有写实风,让玩家感觉真实。

2、内容:丰满有个性。“我们更加注重建造宇宙世界,这个世界中有着自己的传说和历史,这和《精英》和《无人深空》的游戏是不一样的。”《星际公民》的项目发起人 Chris Robert 说。游戏中的历史和传说反映在那些 NPC 人物和场景之中。比如在这次展示中,玩家可以看到一座雕像:一个成年人抱着一具小孩子的尸体。这个小孩名为 Anthony Tanaka,被暴政者 Messer 杀害。当一群同样深受 Messer 迫害的难民找到了他们新的居住点 Levski 之后,这座雕像被建立起来作为反抗 Messer 的象征。 这种历史感,归属感的设计是《无人深空》所没有的。

3、允许DIY,《无人深空》发行以来,很多玩家吐槽为什么不能自己设计星球。而这点《星际公民》却做了保证,允许玩家设计原创内容,比如设计飞船、物品等。

4、社交、战争类元素。如果说《无人深空》是一款孤独者的游戏,那么《星际公民》就是一款符合狂热份子的社交丰富的大型战争类游戏。

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(这样的游戏操作画面,确实很具有吸引力)

随着这个有着较高完成度的演示版视频的放出,相信此前砸钱买飞船的土豪们都会继续坚定支持这个游戏的后续开发吧。然而,截至目前,游戏开发还处于非常初期的阶段,即便是这次 3.0 的版本,还要等到 2016 年末才能玩到。虽然游戏工作室 Robert Space Industries 一直在向玩家发布一些试玩视频和部分游戏模式测试体验——比如一些驾驶飞船的竞速模式或者枪战,但是说到底,就像《无人深空》那样,能否通过玩家的苛刻检验,可能还需要漫长的等待吧。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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