8月份VR内容发展报告:Steam平台最有优势

文/ 青羽 2016-09-05 13:11:05

作为虚拟现实的元年,不仅仅关注已经上市的消费者虚拟现实头显设备等,也一直在关注虚拟现实内容的发展。在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容,其相应的VR头显产品PSVR将于10月13日面市。

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在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home,破除Oculus的先发优势,成为开发者发行VR内容的首选平台。Viveport是HTC推出的VR内容平台,也是HTC在VR战略中的三大押注之一。借助与Valve的合作关系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分内容,以实现自身体量的快速增长。

截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。我们可以通过上图看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。

目前这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095,记者预计今年底能达到3000款。还有四个月时间,让我们期待更多的开发者发行自己的VR内容作品。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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