专访腾讯SNG高管:QQJOY打造符合青年人口味的动漫游戏嘉年华

文/ 呆嫖 2016-09-05 19:45:49

8月27日,首届QQJOY(企鹅动漫游戏嘉年华)在海南国际会展中心举行,在第一天的展会日,现场涌进了近8000名观众,从上午9点开始,展会门前就排起了常常的队列。甚至有些11点来参会的观众,经过3个小时的排队才进入其中,可见首届QQJOY的火爆。上方网记者受邀出席本次活动并对腾讯社交网络事业群(SNG)游戏增值产品部总经理刘宪凯、腾讯社交网络事业群(SNG)游戏增值中心总监崔津源进行了采访。

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此外,在与会嘉宾与媒体记者的见证下,腾讯公司与海南生态软件园在QQJOY上共同签署合作协议,在海口联手打造 “企鹅创意园”,孵化动漫、文学、游戏等创业团队,扶持原创,依靠腾讯公司网络资源与海南得天独厚的地理优势和税收扶持,打造集IP孵化、电竞、直播、旅游一体的生态创业创意园。

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腾讯社交网络事业群(SNG)游戏增值产品部总经理刘宪凯

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腾讯社交网络事业群(SNG)游戏增值中心总监崔津源

QQJOY 涵盖泛娱乐全项目

QQJOY(企鹅动漫游戏嘉年华)是腾讯QQ旗下整合QGC电竞赛事、ACG展会和各类表演的综合嘉年华品牌。首届QQJOY由“线下游戏决赛+ACG原创内容展览+人气明星表演”三大环节构成。在现场还举行QGC夏季联赛“穿越火线:枪战王者”、“王者荣耀”的总决赛,以及cosplay、宅舞表演、同人原创交流、知名ACG展、大神作者签售等系列活动。

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QQJOY打造主打年轻人的综合嘉年华品牌

针对举办QQJOY初衷这一问题时,刘宪凯表示,腾讯社交网络事业群从此前举办QGC到如今的QQJOY,从娱乐布局来看最主要的目的是围绕QQ平台上聚焦在年轻人的生态布局。“我们慢慢的把QQ从一个纯粹的交流平台慢慢的变成了有聊天、分享,也有数字内容比较重的产品,包括我们在上面对游戏的经验、社群的经验,文学、动漫、数字音乐,及直播,是做在聚焦QQ年轻人群的布局上。QQ是以一个平台的姿态,作为“连接器”的角色,来实现整个娱乐社交战略的发展。QQ不仅有庞大的用户资源,还有与用户生活相关的各种板块、产品、功能,可以横跨用户生活中的各种场景,而这些场景就是QQ布局泛娱乐的基础,更是动力。”

崔津源表示,“其实国内大部分的动漫游戏展会对于年轻人的社交震是挖掘不足的,大部分展只是展出,比如COSER拍的照片被发在哪了都不知道,或者说我觉得摄影师拍完了以后,两人也没办法再联系了,这次QQJOY我们在现场提供了热聊群或扫码进入社区等功能,后续还会推出更加完善的社交功能。QQJOY的很多活动均采用了社交化分项模式打造,我们希望通过社交的方式解决了年轻人之间的交流问题,满足了年轻人渴望交流、渴望被人认识的社交需求。此外,我们希望通过QQ去传播、激发年轻人创作的欲望,现场有很多的原创社区来进行招募。如果你喜欢这里的内容,你完全可以参与其中,甚至成为他的主人或者是成为他的真正的创作者,这是我们办展的初衷。”

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年轻人群的需求构建在社交需求基础之上

由于社会的进步速度,如今我们有80后、85后、90后、95后、10后等多个人群的年龄划分,每一代人都有自己所热衷的爱好,在商业领域则有的年轻人的天下的认识,针对QQ平台来说,相比其他社交软件,年轻化的标签使得QQ平台在年轻人心中占据着极为重要的位置。

年轻人更愿意为需求和信仰付费,刘宪凯介绍道,“年青一代对信仰和需求看得更重,虽然本身群体的消费能力与成年人还有着一定差距。但年轻一代更信赖正版对创作更加尊重,例如我们如今看到的青年人愿意去为音乐、漫画等原创文化形式去付费。”

刘宪凯表示,通过我们的分析,年轻人的娱乐有两个特点。一是社交需求,二是深度参与需求。“年轻人投入娱乐的时间更多,同时有着社交分享的意愿。此外,针对年轻人对消费来说,他们更注重的是深度参与的娱乐。QQJOY的电竞比赛项目《王者荣耀》这款产品,玩家几乎可以把游戏英雄人物的穿着打扮、神态、动作模仿的惟妙惟肖,这是深度参与的方式。”

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“由于平台属性,QQ平台的用户比较年轻一些,它对游戏的品类爱好更加喜欢拥有超爽打击感或细致操作类的游戏,操作类和竞技类游戏以及二次元类游戏在QQ平台上的表现会更好一些。”刘宪凯如是说。

崔津源介绍道,“我们现在在推一个产品,叫做“QQ社交指数”,这是什么概念呢?我们就是把QQ上的用户社交行为转化成数据,比如娱乐化领域,去看用户喜欢什么样的内容,有什么属性,对应他的消费价值是什么样的。我们会通过同一个内容、同一个IP,同一个关键词来挖掘未来他商业化的东西。我们是业务数据+线上、线下运营的方式联动来做。”

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此外,在创作与个性表达方面,QQ平台有着与生俱来的优势。崔津源表示,“从数据来看,不管是QQ品牌的活跃度上,还是在电竞内容的用户属性上,其实主流人群就是年轻人,也就是90、95后甚至00后。他们的核心需求其实是比较清晰的,其实就是喜欢自我张扬,让自己的个性化更加地凸显。QQ平台可以上传原创内容,可以帮助他们展示自己的个性,做到与众不同。所以我们对年轻人的判断,就是他们把自己喜欢的东西展现出来,让他们参与各种各样的创作中。”

“QQ的核心很明确,就是通过社交、社区的方式做,而不是花钱去买大资源、大内容。我们采用的方式是挖掘QQ的社交能力,通过社交化、全面化、娱乐化的方式,找到准确的场景,让用户在这里找到自然成长的方式。”崔津源进而解释QQ平台在操作方式方面的不同。”

生态的建立非常重要并非一切向商业利益看齐

刘宪凯表示,“我们举办QQJOY重要的是拉动互联网用户的黏性。其实我们都知道年轻人的消费能力有限,所以我们将门票定在一个年轻人可以承受的范围,此外,动漫行业暂时还仅仅是叫好不叫座的情况,与游戏等其他文化娱乐形式相比,商业利益还稍弱。我们举办QQJOY一切都回归到QQ的用户人群,致力于打造一个年轻人的娱乐生态。我觉得生态建立的过程,一定会不断的去寻找到合适的商业途径,实现商业变现。但如今QQJOY的目的并不是这个。”

在针对举办QQJOY是否还有流量引导的作用时。刘宪凯表示,“这是相辅相成的,腾讯第一层的应用是流量的分发,腾讯主要是经营游戏。第二层是,我们除了网页的位置之外,我们还有高质量的拓展内容,例如攻略、视频,像视频直播、电竞比赛等等,我们在内容方面的建设比别的平台要好,内容比以往更加丰富,这些内容会让我们产生更多的流量,产生更多的黏性,同时也会反哺到我们的分发。”

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对移动电竞的态度:遵循商业产品的发展规律

移动电竞是一个新生事物,但他遵循了所有商业产品的发展规律。刘宪凯用商业化非常成熟的NBA与英超举例。“在今天看来,职业体育比赛是非常成熟的,NBA、意甲、中超都具商业规模,因为基于比赛周边的生态链的建设已经非常成熟了。所谓的移动电竞,是沿着这个趋势走的。今天我们现场看到的比赛战队,大部分是业余的,但是随着整个产业的影响力变大,聚焦在游戏竞技的队伍本身会越来越有价值,会增强投入,变成职业团队。在此基础上,他的影响力也会带来了周边的产业价值,也会带来了周边衍生品的销售。我相信这些是会到来的,但是哪个先到,这不敢判断,只是说这条路会这样走下去。“ 

崔津源:我们在整个游戏链的体系里,建立了职业化体系标准,也会推动行业内的规则;同时我们会孵化个人、俱乐部、联盟,从而形成职业化、规范化体系,让多方从中收益。其实内容跟用户的连接是一种情感上的连接,我们寄托在明星化的运作上,未来腾讯的内容不只是工具。我们会打造标杆的战队、明星,甚至我们会请更多传统行业的明星加入,找到更多被主流媒体所认可的人加入到这个行业里。我相信这样的模式会把这个事做得更好。

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整合游戏、文学、动漫资源打造QQJOY成为新IP

刘宪凯表示,“我们将定期举办QQJOY(企鹅动漫游戏嘉年华)活动,充分整合游戏、文学、动漫等资源,打造成QQJOY新IP,从而实现众领域联动、行业标杆。本次也与海南政府联手打造了“企鹅创意园”,通过政府的税收、流量等政策,专注于孵化游戏、动漫、文学等创业团队,发挥各自优势打造集IP孵化、电竞、直播、旅游一体的生态创业创意园。”

“QQ手游还联合腾讯网、腾讯互娱共同推出专注于电竞生态的一站式电竞赛事平台——企鹅电竞,致力于为各个合作伙伴提供更方便的电竞产业新形态,以短平快的方式,提供一套完整的解决方案。”

针对腾讯并非第一次和海南深度合作,为何考虑将QQJOY落户海南以及建立企鹅创意园这一问题时, 刘宪凯表示,“与海南合作有着渊源这一说法。例如前年,腾讯全球合作伙伴开发大会选择在博鳌举办,当时的影响力很广泛,后期对海南在会展方面有30%的拉动增长,另外,包括众创空间落地也汇集了一些成熟的明星案例,我们愿意继续与海南合作下去。当然,基于海南自身较好的自然环境,也是其中一个优势。综合起来,我们觉得海南是一个比较好的合作落地点。未来也不排除在其他地方建立创意园。”

如果说开放平台让腾讯能接触到各行业的有创意的项目或企业,那么企鹅创意园则聚焦在内容端的创作扶持。刘宪凯表示,“我们对动漫、玩具、二次元等内容创作者进行扶持,营造一个联动的机制,推进联动,希望这些内容不管是内容还是衍生品上都会为创造者带来回报。开放平台与企鹅创意园的项目也有很多的合作,下个月最新一届的腾讯全球合作伙伴开发大会上,届时我们会有更详细的内容披露。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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