两年等待,莉莉丝即将证明他仍然有能力上演一部大戏

来自 游戏葡萄 2016-09-07
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两年等待,莉莉丝即将证明他仍然有能力上演一部大戏

9月8日,莉莉丝就将举办他们近两年来的第一次新品发布会,相信游戏圈的各位也与葡萄君相同,期待着他们会像带来《刀塔传奇》(已改名《小冰冰传奇》)一样,用什么样的游戏,来改变整个业界。

这两年来,莉莉丝极其低调,能看到的只有此前他们代理上架的策略游戏《魔法纹章》,以及一款曾被终止研发的产品《捍卫骑士》。收集各方消息,我们也很难获悉莉莉丝正在制作多少产品、什么类型和玩法的产品、有怎样的品质和表现。

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这场发布会名为“NEXT GAME”,可以最直接地理解为下一款游戏,结合海报传递的信息来看,可能并不是《小冰冰传奇》的续作。另一方面,NEXT也代指创新,因为创新这一理念是莉莉丝长期以来强调的原则。早在2014年,王信文就曾表示“莉莉丝要做的是有价值、颠覆式的创新”,今年4月王信文在给公司的内部信中,又再次强调“莉莉丝的每一款新品都会尝试开创一个新的品类”。

再从《小冰冰传奇》制作人袁帅在知乎的回答来看,莉莉丝的开发团队在获得巨大的成功和财富之后,更希望实现的不是如何利滚利,而是怎样实现自己真正想做的东西。葡萄君了解到,包括袁帅在内,事实上《小冰冰传奇》的原班制作人马在两年间一直在研发某款新品。

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所以在某种程度上,葡萄君认为这场发布会中更多的惊喜,会出现在莉莉丝经过两年筛选,最终选择的创新型产品上。但是“这条路极难”,产品本身创新的幅度以及莉莉丝对创新产品的预期,我们都还无法做出预判。

而从这次发布会的预热来看,莉莉丝不仅是做产品的高手,更是一个传递价值观的高手。他们一共为这次发布会准备了三套宣传素材:第一套邀请函,第二套悬念海报,第三套倒计时海报。按照时间递进的顺序来看,这绝对是一次精心设计的营销事件。

首先,邀请函引用名人名言,表达对「游戏」的看法,同时透露了新产品的角色信息;其次,悬念海报直戳玩家和从业者痛点,在戳中痛点的同时传递自己的价值观,引起共鸣;最后借助之前铺垫的共鸣感,向人们逐个灌输游戏的世界观。不知不觉中,已经在一步步引导人们去猜测“莉莉丝的新品到底是什么”。

莉莉丝这次发布会到底会推出几款游戏?

可能不少从业人士看到过去莉莉丝自研的频率不高,会认为这次发布会将推出第二款自研产品,但在葡萄君看来,莉莉丝很可能推出多款产品,其中自研的数目也不见得仅有一款。

莉莉丝发出的邀请函中,出现了五个不同样式的封面,所以至少可能发布五款产品。其中每个样式又分为两种颜色版本,各自附上了一句名人名言,如果仔细搜索出处,会发现个别语句有细微的调整,来配合莉莉丝想要传达的价值观。

在这一轮的宣传中,莉莉丝自身价值观的传递是相对次要的,更主要的是两点:引起注意,引用经典争得信服。

一方面,莉莉丝对自身产品的保护使得其每一款作品在公布前都是个迷,借助这个点,邀请函中设计了不同新品的角色样图,以从海报中冲破的样式构成画面,给人终于见到真面目的感觉。

另一方面,每一张邀请函都引用了名人名言,借这些具有影响力的人之口,让人们更愿意相信游戏的正面价值,以此获取人们对游戏的认可。

懂得如何玩乐实在是一种幸福的才能——爱默生

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这套海报中出现的角色事实上就来自于莉莉丝此前代理发布的产品《魔法纹章》。《魔法纹章》采用了战棋的玩法,而且更注重策略性玩法,弱化了数值碾压的设计套路。事实上战棋玩法在国内仍属于小众,这款产品更像是莉莉丝的热身。

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感官的享受是富裕的,我的游戏心却在饥饿着——席勒

我十分赞赏公共娱乐,因为娱乐可以防止人们去干不正经的事——约翰生

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画面给人浓厚的中世纪风格,容易联想到SLG类战争策略游戏,而人物的描绘并不像Supercell那样采用夸张的动画风格,同时跟一些写实派的SLG游戏也有所区别。那么这款游戏会不会做成SLG就是未知数了,按照莉莉丝的风格,做同类玩法的可能性并不大,或许玩法本身就不是SLG。

而且从风格来看,这类游戏在国内的受众并不多,相反更适合在海外发展,所以这款游戏很有可能是莉莉丝为全球化发行做准备的的产品。

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人们本能地在游戏,可是自己不肯坦率承认——罗曼·罗兰

感官的享受是富裕的,我的游戏心却在饥饿着——席勒

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这幅海报很难让人联想出具体的品类或是玩法,看起来更偏向日韩风格,甚至有些动漫风的美术,以及强调力量感、用于突刺的长枪武器,还有看似年轻热血的角色细节。这让葡萄君的第一印象落到了格斗游戏上。比如《罪恶装备》。

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但如果要让葡萄君硬开脑洞,角色胸口的标志,倒是和魂斗罗的武器道具标示挺像的。

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真正的男子渴求着不同的两件事:危险和游戏——尼采

人们本能地在游戏,可是自己不肯坦率承认——罗曼·罗兰

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从配上的名言来看,这幅海报代指的游戏是给真汉子玩的作品,机甲也正是男人独有的浪漫。但是从细节上来看,机甲的臂展、体型、以及装甲下主体躯干的大小和比例,并不像是可以内部载人的设计,所以应该是独立机甲。从个人喜好上来看,葡萄君还是更喜欢可载人的高达。那么科幻风格的题材,配上机甲战斗,很有可能是动作,或者格斗游戏。比如雷亚的《聚爆》。

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如果你在游戏中感到很痛苦,那说明你的玩法选错了——马云

我们不是因为年老而停止游戏,我们是因为停止游戏才会变老——萧伯纳

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独立游戏,毫无疑问。而且很有可能是代理的。一方面,王信文在成立莉莉丝之前,就涉足过独立游戏,经过才有体会,曾做了一款只卖出50美元的独立游戏的王信文,对这个领域想必会有不少感慨和留恋。另一方面,今年初莉莉丝曾参与合办Global Game Jam上海站,并分享了自身在独立游戏领域的经验。所以基本可以确定发布会上至少会出现一款独立游戏。

要指出的是,大家可能很容易忽略一个细节,邀请函对应了不同的游戏,但很可能并不是发布会的全部。事实上,莉莉丝的官网也公开了一个悬念预告页面,其背景中的灰影很有可能代表其他的游戏。

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仔细观察这张悬念图,可以发现其中阴影部分的设计元素与之前的五个角色都不相同,左侧飘浮的应是人类的服装,右侧尖刺附近很可能是野兽的毛发,尖刺更像是利爪或者尖牙,而左上方的菱形、方形物更像是盔甲或者钝器。

由此看来,这款游戏可能具备很多的冲突元素,会更加强调对抗性。至于是玩家间的对抗,还是玩家与怪兽间的对抗就不得而知了。但既然放在官网展示,又标明了“大作”,说不定这款游戏就是袁帅正在制作的那一款。

所以总体看来,在9月8号的“NEXT GAME”发布会中,至少会出现5~6款游戏。

莉莉丝会如何在产品中表达“创新”?

老实说,光靠上面的邀请函素材图,葡萄君只能瞎猜。不过,结合之前公开的悬念图,我们能从其中的文字,来侧面理解莉莉丝想要在不同产品上表达的价值观,寻找他们理解的创新,如何变为游戏成品。

而在这一轮的海报宣传中,可以看到每一张悬念海报都采用了极简的配色和设计,并用很大的篇幅来提出不同的问题,这里的每一个问题其实都戳中了玩家,戳中了行业的痛点,让人觉得“不得不承认,业内就这样”。与此同时,每张海报又提出了一个概念,来代表莉莉丝自身的观点,也隐喻着新产品的某个特点,告诉大家“我会用这个产品来打破这个现状”。

这样将产品的价值点、莉莉丝的价值观结合到一起,用最切中大家痛点的方式传递了出来,很容易让人们对产品产生兴趣,同时潜移默化地接受莉莉丝自身价值观的影响。

我想要拯救王国

在未知的大陆中探索

征服星辰大海

而不是日常任务、等级上限、体力值

和搜集不完的碎片

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不以日常任务数值坑和成长坑来捆绑玩家,莉莉丝似乎希望用题材、背景架构、故事性来唤起玩家对冒险的向往,对游戏纯粹乐趣的向往。老实说,数值设计几乎等同于商业化价值的当今手游市场,要用这样的思路,在改善玩家体验的基础上,还要打破国产手游惯有的设计,它面临的风险真心不小。但细扣关键词“王国、大陆、星辰大海”,它们又是冒险类RPG游戏的王道元素,或许莉莉丝会试图用二者的结合来找回一些经典游戏的影子。

再怎么玩,手机上的枪战

还是不如键鼠爽

怎么办?

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这幅悬念图看起来很明显的透露了枪战射击游戏的品类,只是莉莉丝又不满足于现有的移动FPS游戏的操作设计,“不如键鼠爽”。就这一点来看,莉莉丝有可能尝试在FPS的操作上做出创新或改进,或者是利用某些游戏设计,来让玩家体验到此前移动FPS无法带来的“爽快感”。另外图中刻意标红的准心,可能就代指了这种改进或是设计。

无脑刷怪3年后

我想试一款

真正要动脑的游戏

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这张图阐明了无脑的重复模式并无法为玩家带来什么成长。三年下来,图中的“玩家”脑中空空如也,眼神呆滞无光,身体臃肿不堪,只会反复挥舞着大剑,将系统安排过来的对手砍飞。莉莉丝想要做的,是能让玩家动脑,并且摆脱如上窘境的游戏。策略类极有可能,益智的方向也未尝不可。

打了十几年飞机

换个姿势吧

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飞行射击模式可谓经典中的经典,十几年来这个玩法和模式也没有较大的变革,而莉莉丝希望在这个领域做出新的内容来。另外,葡萄君认为010000100一定有什么含义,将这个数字看做二进制,转换为十进制的数值是132。但是很惭愧,葡萄君并没有好的想法,来说明它可能存在什么深层含义。

为什么游戏一定要用

玩法来分类?

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在葡萄君的理解里,或许莉莉丝认为游戏作为第九艺术的价值并不在于玩法,而是在于它们如何表达和承载人的情感。于是设想将游戏分为“喜剧、悲剧、悬疑、记录”。同时,这个分类背后的文字其实透露了很多信息,一是“X莉丝首款 X秘游戏”,可能是神秘,但葡萄君更愿意理解为“解谜”,来指代那款独立游戏。二是从下面几个关键词来看“失踪、\5惊悚、抢亲”都与解谜要素有不少关联。

总体来看,莉莉丝所期望的创新元素,很有可能呈现在“核心玩法、系统架构、操作体验、策略深度、经典重构、背景题材”等方面。

“总有那么多不可能,本该对应一个如果”

这是本次莉莉丝新品发布会的主旋律,也能看出是他们制作产品时基本想法的源泉。在葡萄君看来,这样的设想似乎都在为每个产品铺垫出更好的世界观。要知道与常识的冲突能够引起人的好奇,而未曾有过的体验,正是游戏乃至娱乐的魅力所在。

而从营销的角度看,这一轮的海报顺着上一轮打开的通路,将每个产品的世界观与特色用最简洁的语句表达出来。并且结合话术,将这些世界观凝缩到发布会的主题上,扣题。从而引发人们对游戏内容、对发布会内容的主动思考和探求。

1903年12月17日,莱特兄弟的首架飞机升空,圆了人类飞行的梦想。

如果不借助器械呢?

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从这幅概念图里,能看到左侧是飞机的机翼,而右侧是人的身体,机翼与双腿结合,似乎直接给人以飞行的能力。印证了图中提出的问题,如果不借助器械,人类如何飞翔。提到飞翔,肯定会联想到上文莉莉丝对飞行射击类玩法提出的问题“何不换个姿势”。所以结合来看,这款游戏的题材将基于上图的假设延伸开来,去构建一个人本就能够飞行的世界。

然而葡萄君看到这图的第一反应是某部叫《强袭魔女》的动漫,不知道二者会不会有什么关联?

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6500万年前,恐龙从地球上灭绝,结束了对地球两亿年的统治。

如果面对同样的命运,人类呢?

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如果让葡萄君来回答这个问题,那场景几乎是末世来临,或许下一刻人类文明就将灭绝。但是莉莉丝似乎希望在这个世界观中,创作出属于游戏的故事。仔细观察细节,左半球无疑展现了恐龙灭绝时代的景象,而且采用了陨石撞击学说的概念。而右半球的场景就更惨了,不仅一片死气沉沉,地面还出现了巨大的裂痕。这让葡萄君联想到科幻小说中,所有物质释放核能后,一切物质都变为铁的萧条场景。

在这个背景下,想要生存或许只能选择离开星球,如同《超时空要塞》一样,为了拯救、为了生存、为了新的大陆,探索星辰大海。

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贝西默使钢铁的大规模制造成为可能,人类用它做出武器互相征伐。

如果把钢铁做成人呢?

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看到这只手,葡萄君就联想到了上文的机甲,相信这个概念图对应的就是那款游戏。那么游戏的背景就很容易解读了,机甲代替了人类进行征战,只是贝西默经历了两次世界大战,还原的战争是否也是这两次?还是说会让战争延续到更加久远的未来?但不论如何,这比起现实的战争,相信会更加的残酷,如《变形金刚》的赛博坦星一般。

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最后,由于离发布会还剩两天,官方的倒计时海报仅放出三张,后续应该还会放出两张。

以上就是葡萄君现在能猜测的所有内容了,虽然可能全错,但我们能从侧面看出莉莉丝对游戏的执着。对于这家公司而言,更重要的还是表达对产品制作最原始的想法,甚至更注重我们常常忽视的世界观架构、概念设计。而且从宣传素材的表现形式上看,他们也在摆脱强行吸引眼球的大众化设计,尝试回归游戏本身。

不得不说,在游戏圈我们已经很久没见到有公司会如此用心的为一场发布会做预热。这里的用心,并不只是说努力程度,更多的是精心的编排和设计。层层递进的内容,环环相扣的悬念,无数个小巧思吊足了大家的胃口。

在等待了两年之后,莉莉丝证明了他仍然有能力上演一部大戏。

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