最近不少媒体都对新作《黎明之光》进行了报道,不管是产品的评测,还是制作人左拉的采访,都在提的一点是端游还原和红海突围。
说到突围葡萄君也想多说两句,今天在写这篇文章的过程中,打开App Store畅销榜,正好发现了这样一幕:
在排名前十的手游中,MMORPG的产品已经占据了九个,在这个领域上的竞争用红海已经不足以表现它的惨烈程度了。
简单回顾一下今年新上榜的几款游戏各自的优势所在:
《诛仙》,十年IP+天龙八部制作团队加成;
《倩女幽魂》,营销+美术品质;
《剑侠情缘》,十年IP+端游原班人马打造;
《仙剑奇侠传3D》,十年IP+飞行创新;
《天堂2》,十年IP+美术品质;
《御龙在天》,端游原班人马打造;
《问道》,十年IP+端游原班人马打造。
简单来看,端游IP、美术品质、端游研发团队打造。这三点基本就构成了当下MMORPG产品的核心竞争壁垒。也就是说,如果你的产品是拿端游IP来做还原的,首先必须足够了解端游,至少要知道原作的核心设计理念和架构;其次要有足够的技术积累来实现他,并且保证他足够稳定;最后美术品质是做出差异最有效的路径。
回到开头提到的《黎明之光》,这款游戏在2012年发布页游版的时候已经获得了比较大的成功。按照制作人左拉的话,这个IP至今还拥有着稳定的粉丝群体,并且这个群体的量级达到了600-800万,其中80%以上是端游用户。如果端游IP也分等级的话,《黎明之光》至少算是B+到A级的IP。
但是有了IP显然还不够,《黎明之光》能否突围的关键,显然还得用产品说话。
次世代的差异化够吗?
《黎明之光》在画面上,非常大胆的选择做一款次世代的手游。之所以说大胆,是因为国内目前做次世代手游的团队真的非常少,如果排除腾讯和网易,甚至可以说是凤毛麟角。
这样的尝试尽管是冒了很大的风险,但是在左拉看来,这又是《黎明之光》想要突围必走的一条路。然而这条路走起来一点也不容易,他在此前对媒体表示,场景建模,像一般的3D游戏颜色贴图只要一张图就够了,但我们最少要三张。以前一个模型建模,一个人物大概花费两三周的时间。那么现在可能一个模型最少是一个月起,甚至两个月。
在这样的成本投入下,《黎明之光》的画面的确呈现出了非常高的水准,3D魔幻+奇幻风格的设定使得游戏在感官上体现出了足够的差异化。
另外,《黎明之光》对画面上的投入还在于对“美”的理解。端游的经验,让团队对美术设计的整体视野更高了。在自由切换的视角下,从光影的使用以及场景的布置,都可以看出次世代效果在表现力上的优势。
端游还原的差异化够吗?
美术之外,玩家最看重的或许就是端游的还原度了。与很多高度还原端游的作品不同,《黎明之光》在还原的基础上做了大量的适配手机终端的优化,很多的优化甚至是跨度比较大的。
1.职业
在职业上《黎明之光》做了减法,端游的骑士被改成了战士。
精简后的职业数量比端游页游会少一个,但是考虑到职业后期的双天赋系统,影响并不大。从玩家的熟悉成本来看,或许是一个比较好的选择。
2.技能的简化
手机屏幕的局限性决定了,游戏一屏的技能上限大概也就4-6个。《黎明之光》的4个技能设定,一定程度上也是受到了硬件的局限。从体验来看,却“因祸得福”般的意外增加了一些特殊体验,以赏金猎人的支援天赋为例,传统角色的普通攻击,变成了纯粹的加血技能,剩余的三个技能,除了位移之外,也就只有一个伤害的AOE技能。这反而使得辅助的定位可以更加纯粹,天赋的区别也更加清晰。
3.地图的简化
地图的简化,主要体现在《黎明之光》从端游到手游,从开放地图战斗向副本战斗的一个转变过程。这样的转变一定程度上也能缓解使用次世代技术对游戏服务器带来的冲击。
有差异化就能突围了吗?
可以看到,从画面品质到IP还原,《黎明之光》在MMORPG这个“一片死海”的领域里下了苦功夫。一定程度来说,这样的功夫也算是下到了刀刃上。但是既然竞争已经到了惨烈的底部,画面品质和IP还原两点做差异做突破真的就够了吗?
至少在葡萄君看来,答案是肯定的。MMORPG这个品类在长达十几年的发展历程中,无论是深度还是广度,已经积累沉淀了足够多的作品。在这个时候不管是机制还是玩法的创新,都是门槛极高的。但是从画面风格到画面品质,手游上依然存在足够大的空间。这一点我们在《倩女幽魂》上看到了,在《天堂2》上也看到了,玩家对于品质的追求,始终还是第一位的。
手游发展到今天,对于大多数的游戏来说,过程可能要比结果重要的多。在红利期,大家拼的是速度抢的是时间,错过了一波,就少赚一波。但是在平稳期,大家更多拼的是积累,抢的人才,品牌才是持久的竞争力。有技术积累,有人才储备的公司总是会活的更加自如一些。
所以,左拉和他的《黎明之光》至少在这一步走得足够聪明,也足够讨巧。