试水回合制RPG,腾讯手游的下一回合该怎么打?

文/ 黑白 2016-09-07 11:12:15

随着移动游戏市场由增量转为存量,新用户的获取成本越来越高,各大游戏厂商都开始将战略转向对存量用户争夺,而召回用户的过程中,IP绝对是不可忽视的因素,这其中尤以端游IP对中重度手游玩家的吸引最为明显。

拿iOS畅销榜来看,排名前10的游戏中端游移植作品长期占据8位以上。而在手游市场占据半壁江山的腾讯,在今年年初的UP发布会上,也拿出了多款端游IP,这其中《梦幻诛仙》代表了腾讯在回合制RPG品类上的首次试水。

据悉,《梦幻诛仙》手游已于9月6日开启删档测试,该作由同名端游工作室原班人马打造,在最大程度复刻端游《梦幻诛仙》的同时,也根据移动平台的特性尝试新增不少独特的玩法。

回合制:腾讯补齐RPG品类的最后一块

从去年下半年推出精品战略2.0开始,腾讯在中重度手游上开始了大刀阔斧式的布局,从ARPG的《火影忍者》手游,再到卡牌RPG的《拳皇98online》,从MMORPG的《热血传奇》手游、到《六龙争霸3D》,到今年上半年推出的《征途》手游 、《剑侠情缘手游》,但在回合制RPG品类,腾讯一直都没有太多动静。

众所周知,回合制游戏一直是深受中国玩家喜爱的一个玩法。从最早期的文字MUD,到后来各类2D、3D画面的回合制游戏,一直拥有者不少的忠实爱好者。在这方面,以网易的西游系列、多益的神武系列、吉比特的问道系列等较为出名,无论是在端游还是手游市场都占据了相当大的份额。

由Dataeye的报告显示,回合制RPG目前已经成长为第三大热门网游细分玩类型。而从市场份额上看,在最热门的RPG游戏类型中,回合制RPG依靠6%的数量占比就能在角色扮演类整体市场指数中达到20%的占比,可见其市场号召力。

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而腾讯在回合制手游上,似乎再等待着一个出击的时机。早期的腾讯手游,大多以休闲为主,天天系列、全民系列等轻度在给大家带来欢乐的同时,也造成了这样一种印象,就是腾讯没有做重度手游的“基因”。

不过自从去年精品战略2.0的发布,到今年的精品战略3.0的升级,可以看出,腾讯的野望逐渐转移在中重度手游,尤其是RPG的聚焦,而《梦幻诛仙》就是腾讯试水回合制RPG的一块重要的基石。

事实上,决定一款回合制手游是否好玩有几个因素,首先是从社交体系,回合制游戏之所以吸引玩家,很大程度上是因为社交,玩家在战斗、跑地图或是摆摊的间隙,大多数时间都消耗在了社交上,而腾讯在社交上无疑有着天然的优势,除了两款活跃用户数超过6亿的微信、手Q外,腾讯游戏也在玩家社区、兴趣部落、微信群组等方面有着完善的社交体系,除了原有关系链的导入带来的爆发式增长,玩家还可以在全面覆盖的用户社群中不断地发掘新的好友关系,带来持续的新鲜感。

其次如何用运营的手段,去提升玩家的使用感也很关键,目前市场上并不缺少回合制手游,今年以来新发布的《问道》,以及《梦幻西游》手游的游戏都是端游回合制RPG改编手游的典型,如何用运营的手段,在回合品类市场打出一击本垒打也是关键。

对腾讯来说,其对游戏产品的运营已经颇有心得,从轻度的《全民飞机大战》到一周年的《王者荣耀》,这些已经发布一年、两年的产品现在仍能在iOS畅销榜看见,而且表现越来越好,就是依据建立于大数据基础上为用户定制的个性化运营体验。

而在精品3.0战略,则是会更加将这种运营优势和平台能力扩大化,腾讯游戏副总裁刘铭也表示“在运营上,我们尝试把端游的经验在手游上进行复刻,沿袭端游时代精细化长线化的运营思路,对上线的手游产品进行多次打磨、测试。同时,更加有节奏的进行市场资源配给,摒弃常规的‘一波流’”推广,对用户进行更加精准地细分及分层式触达,提高新进转化效率。”

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品质为王,新品类+经典IP迸发无限可能

在今年年初的发布会上,腾讯一口气发布了11款手游新品,拿了一手好牌的腾讯如何出招也是整个业界都关注的点,目前来看,腾讯上半年可谓是取得了一个不错的开门成绩。《剑侠情缘》手游和《征途》手机版都是新瓶装旧酒,焕发新生的典型。腾讯也在各个场合强调,不追求新品数量,力求将每一个产品都做成经典才对得起合作伙伴的信任,这也对《梦幻诛仙》的产品本身提出了较高的要求。

据悉,《梦幻诛仙》由端游原班人马打造,而开发商祖龙娱乐去年跟腾讯合作的《六龙争霸3D》也有不错的成绩,从目前的删档测试来看,这款游戏在画面和剧情上相较于市面上其他品类的作品有几个特点。

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首先是画面,这次《梦幻诛仙》在画面上最大的特色是采用了3D的人物角色。对回合制游戏比较了解的玩家都知道,目前热门的回合制手游都是2D的人物,动作是用帧序列实现的。由于游戏资源包大小的限制,人物的动作帧率一般不会太高,这就造成了动起来感觉“比较卡”的情况,类似小时候看的橡皮泥定格动画,失真较明显。

而《梦幻诛仙》手游采用了3D化的人物,使用骨骼点的平滑移动来表现人物动作,从游戏实际体验来看,《梦幻诛仙》人物动作较流畅,对战中过程清晰,技能的特效华丽而不刺眼。而在大地图中数百种仙翼坐骑穿梭在云雾之间的画面也十分震撼,配合镜头焦距瞬间拉动缩进的效果,代入感更强。

剧情上,据统计,2.5D即时制RPG的玩家忠诚度约为30%,3D即时制RPG的玩家忠诚度约为60%,而回合制RPG的玩家忠诚度高达95%。如何在原有IP的基础上去做合适的创新和改良也是一个点。

《梦幻诛仙》手游在还原原著的同时,拓展了丰富的原创剧情,并埋入了不少草蛇灰线式的隐藏故事,玩起来不会有很强的流水线感。游戏中的十二位主角均来自端游,陈御风、李诗若、花弄影、南宫烈,这些仿佛已经嵌入玩家生活中的人物将悉数回归。

而原著中的经典角色张小凡、碧瑶、陆雪琪等也一同登场,爱情、友情、师徒情互相交织。其实对于很多诛仙爱好者来说,他们代表的已经不仅仅是虚拟的故事,而且融合了自己的青春,相信在看到这些名字的时候,每个玩家都会激起只属于自己的独特的回忆。

在玩法上,《梦幻诛仙》的最大特点是在社交方面做了最大程度的挖掘,并融合进了腾讯的社交体系。另外除了经典的六大门派,端游的宠物、仙侣(伙伴)、装备启灵、御剑飞行、翅膀、妖兽突袭、帮战等经典玩法系统都将在手游中得到复刻,而战斗节奏则根据手游特点进行了优化。

飞行系统作为端游中最大的特色也得了保留,并加入了“多相位飞行”概念,让玩家可以在小屏幕的虚拟仙侠世界中也能得到畅游体验。为了丰富玩家的社交,游戏还加入了战场瞬达,多人组队探险,结婚系统、结义系统、帮派系统等多种玩法,让战友情,爱情,兄弟情在游戏中都得到了继续。

回合制市场的新局面或将打开

从目前的市场和产品情况来看,回合制RPG已占据了移动游戏的大半份额,如今腾讯带着《梦幻诛仙》也进入了这个品类。有着腾讯自身的社交、运营体系的助力,《梦幻诛仙》或将迎来更广阔的发展空间。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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