《Lifeline》新作再获苹果推荐,这家厂商为何要“一招鲜,吃遍天”?

文/ 龙之心 2016-09-08 11:11:13

上周,《Lifeline》开发商3 Minute Games发布了Lifeline系列第5代作品《Lifeline: Crisis Line (生命线:危机一线)》。该作在中国区上架后便获得了新游推荐。

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或许在去年《Lifeline》上线后,谁都没能想到它能活到现在,甚至还迎来了4部续作的春天。

Lifeline系列养活了一个团队

从去年4月推出首部作品《Lifeline》至今,3 Minute Games保持着稳定的产出频率,依次推出了《Lifeline 2 (生命线2)》、《Lifeline: Silent Night (生命线:静夜)》、《Lifeline: Whiteout (生命线:冰天穴地)》、《Lifeline: Crisis Line (生命线:危机一线)》。

有意思的是,这家公司总共才推出了12款游戏,《Lifeline》系列均需付费购买,非《Lifeline》则可免费体验。在葡萄君看来,《Lifeline》给他们带来了绝大多数的营收,而开发商3 Minute Games也在一定程度上达成了“一招鲜,吃遍天”的成就。

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通过对这几款作品不难发现,Lifeline的成功其实有迹可循。

文字冒险这一细分领域的突破

Lifeline系列不存在游戏画面的设计,闪烁的文字就是所有的画面;音效方面除特定场景的背景音乐外,偶尔还会有喘息声等能增强玩家代入感的元素。当然作为文字冒险手游,纯文字的人机交互才是游戏的主要卖点。

和常见的移动游戏有所不同,文字冒险这一细分领域在国内普及度还不算广,但这部分小众群体的忠诚度却相当高。Lifeline系列切中了这一点,通过设置多个分支来调动玩家的好奇心和想象力,进而选择不同的剧情得到不同的结局。

然而文字冒险游戏难免会由于玩家的失误出现Bad Ending,《Lifeline》就将Bad Ending色彩渲染的很浓,玩家和泰勒已经不再停留在交流的层面,似乎玩家正在掌控着泰勒的生死,生怕自己一个错误的选择断送了泰勒的性命。反过来,这种感情色彩给予玩家更多的沉浸感,结合这部分小众群体的本身所具备的忠诚度,游戏便做到了尽可能小的流失率。

《Lifeline: Crisis Line (生命线:危机一线)》在Bad Ending设计上相比第一部《Lifeline》前进了一步,玩家在任意选项处选择“撤回”,重新返回这一部分,体验另一分支故事剧情。相反,《Lifeline》只有死亡之后才能开启随机重选模式。

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恰到好处的移动端体验

除了双选项人机交互之外,游戏时间和现实时间同步也是Lifeline系列最大的一个亮点。以这款新游《Lifeline: Crisis Line (生命线:危机一线)》为例,主角亚历克斯说了一句“20分钟左右再和你联系”,葡萄君真的等待了差不多同样的时间才得到亚历克斯的下一步反馈。

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但是对于非文字冒险类粉丝玩家而言,这种设计非但不能让玩家体验到游戏所应有的沉浸感,反倒是因为等待时间长、剧情进展慢的一系列问题而流失。针对这些问题,3 Minute Games在这几款产品中一直在不断寻求突破。

一方面是Apple Watch平台的引入。文字冒险游戏的特点在于表现形式单一、游戏流程短、剧情碎片化内容多,手机、Apple Watch这两个又刚好是天生适合碎片化的游戏平台,因此Apple Watch平台的引入一定程度上使得Lifeline有了更长久的生命力。

另一方面是地图的设计。第三部作品《Lifeline: Silent Night (生命线:静夜)》就大胆尝试加入“白星号”地图,玩家可随时知晓泰勒的位置,并帮他做出最合适的选择。这在某种程度上跳出了文字类游戏的范畴,不过考虑到这部作品是第一部的延展,所以3 Minute Games也希望通过丰富游戏元素来提供给玩家新鲜感。

有意思的是,在这次苹果推荐的新作中,Lifeline选择在移动端体验上着手,加入了快速模式的设计,创新性地提供了跳过等待时间的快速模式,心急的玩家也能吃上“热豆腐”。不足之处在于这种情况下玩家不能丰富脑海里的想象空间,游戏剧情带来的紧迫感会大打折扣。但是从另一个角度,Lifeline此举或许也能俘获相当一部分非文字冒险类粉丝。

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愈发成熟的续作处理方式

即便交互创新程度再高,文字、剧情不过关也无法保证续作的长久发展。Lifeline系列五部作品从主题目标上看都各不相同:

《Lifeline》——背景:太空失事的飞船;目标:帮助泰勒求生。

《Lifeline 2》——背景:魔法世界;目标:帮助女孩 Arika 找到失踪的弟弟。

《Lifeline: Silent Night (生命线:静夜)》——背景:白星号;目标:帮助泰勒逃离。

《Lifeline: Whiteout (生命线:冰天穴地)》——背景:冰原;目标:协助亚当斯逃离,并找回其真实身份。

《Lifeline: Crisis Line (生命线:危机一线)》——背景:助力信志愿所;目标:帮助亚历克斯抓住幕后真凶。

某种程度上,《Lifeline》的剧情并不出彩,甚至给人一种啰嗦的体验,但是《Lifeline》的伟大之处在于让玩家在游戏结束之前永远充满神秘感,在结束之后还会意犹未尽一番,对下一部作品抱以期待。这其中3 Minute Games的确下了不少功夫。

第二部比第一部的进步在于,题材上的进步。第一部是科幻主义题材,第二部是魔幻风格题材。

第三部比第二部的进步在于,设计上的进步。第二部是重新探索一个领域,第三部则是对原有领域(第一部)的拓展。

第四部比第三部的进步在于,角色上的进步。前三部玩家会觉得在“玩游戏”,第四部玩家会觉得“是游戏的一部分”,身边既有尸体、也有敌人,气氛异常紧张。

第五部比第四部的进步在于,场景上的进步。前四部均发生在遥远的外星球,第五部则拉回了现实世界,和玩家走的更近。

总之,Lifeline每一代作品都延续了前作的传统优势,同时又选择一条新思路进行迭代,从而保持了更高的竞争力。

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此外,通过对比《Lifeline: Crisis Line (生命线:危机一线)》和《Lifeline》不难看出,前者对话内容更充实,游戏剧情更丰满,选项分支更多样。但即便如此,我们也不能将“剧情越多”和“游戏就越好”划等号,中间同样存在一个“度”。既要设计足够的分支剧情,多方面完善世界观,也要严格控制分支剧情的戏份,尽量不影响到主线剧情,避免玩家对游戏失去吸引力。Lifeline系列在续作中剧情设计的熟练度上明显比前作更好一些。

在急功近利的手游市场环境下,炒冷饭的厂商不在少数,但《Lifeline: Crisis Line (生命线:危机一线)》和它的3 Minute Games的确是一股清流。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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