在玩法创新匮乏的当下,这款端游IP产品是如何提升玩家体验的?

文/ 青羽 2016-09-09 11:56:34

移动游戏近几年的飞速发展,在达到今天大厂垄断、精品游戏霸榜的过程中,也从侧面证明,玩家对于游戏的要求更偏向于质量更高的大厂作品,经过多年参差不齐游戏的洗礼,玩家对于游戏质量的要求,并不仅仅局限于画面、特效等游戏外貌,而是更加注重具有策略性的玩法,更加有趣的细节。

从游戏玩法上来看,目前MOBA玩法占据了很大的比重,受众用户也十分广泛,不少其他玩法的游戏也开始融入MOBA玩法。在国战游戏中具有代表性的《征途手机版》也不例外,开始将MOBA玩法融入到游戏中,但不同的是,《征途手机版》推出的MOBA玩法,吸量并不是主要目的。

海上的MOBA国战玩法,角色变战舰

国战类游戏因人数众多,数万人同时进行游戏,玩家单位个体的作用比重下降,同时对战双方的玩家有了国家势力的区分,敌对意识会更加的统一,对自己阵营的认同感也会大大增强,玩家在游戏时也会尽力的进行拼杀。但国战的对抗方式比较固化,玩家体验的一直是攻城掠地,新元素比较匮乏。

《征途手机版》基于这点,推出了“大海战”模式,“大海战”将对战地点转移到海面上,采用经典的三路对线的MOBA地图。每个玩家都变身为独立的战舰,系统会将游戏中十个国家两两配对进行对战,比如楚国和魏国,双方势力的玩家就会在海上进行一番国战,玩家控制战舰通过发射炮弹来摧毁敌国战舰,消耗对方战斗力。

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经典MOBA地图

但不同于其他MOBA玩法的设定,“大海战”有时间限制,每周三、周日的晚9点才会开启大海战模式,从进入海战起,对战双方有60分钟的时间来分出胜负,如果超出规定时间战争还未结束,则会按照双方的积分,积分高者获胜。

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积分判定输赢

在最新制定的积分规则中,玩家在海战中摧毁敌方外塔得1000分,摧毁内塔得2000分,击杀中立势力海盗船得1000分,还会得到具有加成作用的BUFF,并且地图中有“传送门”,占领“传送门”的势力会将本国战舰直接传送过来,对于战局有很大的影响。因此,“大海战”模式中获取积分以及资源成为玩家游戏的重点。

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海战中的传送门

画面从陆地变成海上,角色由英雄人物变为战舰,上万人参战,这些元素对传统MOBA玩家来说是比较新颖的,而对于《征途手机版》的游戏用户来说,虽然MOBA玩法不是他们的核心诉求,但对抗需求没变,而MOBA地图只不过是国战多了一种玩法而已。

其实早在War3时代,BOOM的海战地图就风靡全球,也是网络上最流行的魔兽RPG地图之一,可以说海战的MOBA玩法,是拥有一定的用户群的。《征途手机版》推出“大海战”模式,除了在提升用户体验外,对于喜爱海战MOBA的用户来说,也具有一定的吸引力,或许也会为游戏带来一波新的用户。

更注重团队配合的玩法

《征途手机版》的玩家在游戏时,由于是国战类,存在着敌国势力,玩家在办任务的过程中,有时需要到敌国完成,可能会在各个地方受到敌国其他玩家的攻击,甚至原地复活瞬间又躺下,这时候大多需要游戏中的家族好友、帮会成员、国家官员等结伴而行,以人多来压制。然而对于自己游戏、形单影只的玩家来说,在这方面没有这么多的资源来支持,就会很影响游戏体验。

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作为“单身狗”的葡萄君被杀死后就没起来过

而在《征途手机版》最新的海战玩法中,在人海战术的基础上,增加了较高团体协作策略,如在海战中使用传送阵,或直入敌方塔前,或分兵两路迂回;或优先争抢海盗船获得高积分强BUFF加成,或者直接集中兵力攻入大本营等等,团队的协作使游戏中的战术选择更加多样化。

针对国战游戏中固有的人海玩法设定,《征途手机版》将更具策略性和不乏对抗性的MOBA玩法加入其中,但又是点到而止的在时间上进行了设定,既可以保证每周有固定的时间来让所有玩家体验协作的乐趣,又满足了不同玩家各自的需求。

当前游戏玩法创新度不足,玩法融合或成趋势

从当前市场来看,排名靠前的头部产品多数为大厂的端游IP改编,美术品质也处于行业顶尖,加上端游原班人马打造等条件,一是保证了产品的知名度,二是游戏的美术质量做的赏心悦目,三是保证了手游对于端游的还原。

但从游戏玩法上来看,如今创新玩法依然少见,用户需求什么,市场就提供什么,用户喜欢MMO,市场上就涌现了一批MMO产品。但从行业角度来说,模式固定并不利于行业的正常发展,然而创新风险大,许多中小团队没有试错机会,大厂更多专注于当前市场,对于没有收益保障的创新玩法投入也很有限。

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某位葡萄君发现,榜单前十中九款是MMO

但如果从已经比较成熟的玩法入手,再结合自身产品,将两种玩法融合在一起,就能在提升自有核心用户的体验时,又能辐射到其他用户。

例如《征途手机版》在这方面加入MOBA玩法,在符合MMO主流的同时也满足了游戏中具有MOBA属性的用户需求,并且从美术上进行了包装,让玩家在游戏中体验另一种玩法的同时,也能体验到全新的画面。

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海上国战

虽然成熟玩法已经被市场验证,有一定的用户基础,但每款产品的用户核心诉求不同,比如三消的用户核心诉求是休闲,对于重度的moba游戏需求就不会很高。将两种玩法融合时,双方用户的需求也需要有重合的部分。在玩法创新高风险的当下,找到用户对于不同玩法的共同需求点,将玩法进行融合来使用户体验全新的要素,或许是一种可行的方法。

结语

从目前市场上的国战类游戏来看,游戏玩法似乎还局限在早期,创新点较少,即使游戏集合了IP、美术等元素并做到极致,但在玩法创新领域还显的很贫瘠。而用户经过多年的洗礼,已经不单单局限于游戏的表象,对玩法多样化的要求更高。

在玩法创新非常缺少时,不同玩法跨领域融合成为了一个发展方向。例如MMO与MOBA玩法受到很多用户的喜爱,用户群比较广泛,这两种玩法的影子也越来越多的出现在不同类型的游戏中。但对于游戏本身的用户来说,融合的玩法可能会提升体验,也可能显得很鸡肋。

但从《征途手机版》的角度来说,国战的玩法与MOBA玩法有相同的强对抗性,而在此之前,War3的BOOM海战地图的受欢迎程度,也证实了MOBA海战玩法的可行性,将这几种元素融合到一起,对于一直处于同样玩法的国战游戏用户来说,不失为一种全新的体验。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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