这款独立游戏,把《皇室战争》和《球球大作战》融合在了一起丨Demowall

来自 游戏葡萄 2016-09-19
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这款独立游戏,把《皇室战争》和《球球大作战》融合在了一起丨Demowall

借着《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的“东风”,io游戏已经获得了越来越多国内从业者的关注。这种低门槛,强交互的游戏类型内核平衡,变化多样。在葡萄君看来,这是竞技游戏更好的表现形式。

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《球球大作战》的原型《Agar.io》

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《贪吃蛇大作战》的原型《slither.io》

近日,一支曾用虚幻4研发VR游戏,并通过Steam绿光的独立团队向葡萄君展示了一款io游戏的Demo。葡萄君体验之后,认为这款名为《Noobot》游戏相当有趣,它将简化的RTS和io游戏的设计思路巧妙地融合在了一起。

《Noobot》演示视频

团队:自研虚幻4 VR游戏曾通过绿光

陈诺曾经做过手机、App的UI设计,后来加入一家国内的中型游戏公司,担任一款MOBA手游的UI设计师,学习了游戏开发的流程。在职期间,他组建了一支兼职做独立游戏的团队。他们用UE4研发的恐怖游戏《SCP-022》在国外独立游戏网站上线,并获得了一些Youtube主播的关注。

后来,他们又准备继续用UE4研发一款叫做《过阴人》的恐怖游戏,并且通过了Steam绿光。但完成Demo之后,团队觉得流程太短,因此没有发布。

尝试研发两款游戏之后,陈诺发现兼职开发的效率太慢,便和团队成员商议,决定成立全职工作室,做一些简单的休闲手游,从发行商处获得版权金,以此养活团队,等待研发大作的机会。

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蘑菇云工作室团队照片

于是蘑菇云工作室正式成立。其中,陈诺负责带领团队,同时兼任动画与策划;另外一名策划则拥有一些竞技游戏的研发经验,负责核心玩法和数值的设计;此外,还有一名熟悉UE4和Unity的程序,和一名兼做美术的音效。

在他们的第一款作品中,玩家可以操控机器人,将对方被打败的敌人复活,组建机器人军团,一路挑战下去。这便是《Noobot》的原型,

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核心玩法:多兵种、多单位的io游戏

但在开发过程中,几乎所有的团队成员都认为《Noobot》的核心玩法更适合多人模式。

如果没做多人模式,这款游戏的内容其实消耗得非常快。它会和App Store推荐风格的休闲游戏差不多,需要依靠大量更新维持玩家的粘性。但加入多人模式之后,《Noobot》彻底完成了向io游戏的转变。

在当前的版本中,每名玩家出生时都会操纵三个有颜色的小机器人,他们的移动速度很快,但也相当脆弱。几秒钟后,地图上也会随机刷出许多灰色的小机器人;

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在围攻其他小机器人,达到兵种数量的上限:5个之后,玩家就可以考虑围攻地图上新出现的,拿着大砍刀的中型机器人了,它看起来也敦实了许多;

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小型机器人和中型机器人的攻击方式相似,都是砍击面前的敌人。但更高一级的大型机器人似乎更加致命:它能够攻击面前的几名敌人,但攻击速度和移动速度也明显变慢了;

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而目前最高等级的超级机器人,则能同时攻击周围的所有敌人。当然,它的移动速度和攻击速度最为缓慢。

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《Noobot》拥有单局成长的,环环相扣的循环系统,但它的成长并非单线。从理论上讲,四个超级机器人似乎是最高级的搭配。但过慢的攻击和移动速度使得这种阵容很容易陷入蚁多咬死象的苦战,就像你不能依靠AOE扫荡竞技场一样。

然而,目前每个机器人的血量都十分有限,且不能回复。再加上没有血条的UI,如果不够留心,很容易出现看起来浩浩荡荡的阵容,却被几个小兵几下击溃的窘境。

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他们一跳一跳真是萌萌哒~

值得一提的是,这款游戏在操作上还做了相当的简化。目前的版本没有复杂的加速、分身、吐球等操作,只有队伍整体的移动。但与此同时,地图中的敌人和障碍物都可以分流玩家的队伍,以使之将敌人包围起来。

而队伍靠近敌人就会自动攻击,只有按住反方向的移动键一段时间,才能脱离这场战斗。很明显,更小的受击范围,和更集中的攻击目标是这款游戏胜负的关键,这一目标则需要通过走位来实现。

陈诺表示,在未来的版本中,他们会把机器人的等级增加到6个,并加入更多的策略因素——每个等级的机器人都会有几个攻击方式、数值不同的兵种,供玩家战前选择,同时也可能增添一些角色技能。而兵种的来源则来自于抽卡——这有一些《皇室战争》的意味。

总的来说,相对传统的io游戏,《Noobot》的单局成长有着明显的上限,且需要玩家快节奏地淘汰血量不足的兵种。再加上团队成长、控制和走位操作与策略的新鲜感,至少葡萄君已经从这款游戏的单人模式中获得了相当的乐趣。

研发与生存的问题

而这些和传统io游戏的不同,恰恰也是《Noobot》的研发难度所在。

首先,蘑菇云工作室需要决定许多创新的取舍。例如只有移动按钮的操作减法固然进一步降低了游戏的门槛,但会不会也降低游戏的可玩性?这也是他们正在讨论要不要加入兵种技能的原因;

其次,随着兵种层级和种类的增加,游戏的数值也需要更加复杂的考量。和许多策略游戏一样,攻击范围、攻击速度、移动速度、攻击力、血量和配合套路等等都需要平衡。在大型竞技游戏当中,这往往需要一个部门的测试。但对只有四个人的团队来说,这种测试显得有些奢侈;

再次,他们还需要考虑生存的问题。多人在线游戏对服务器有一定的要求。虽然陈诺已经有了后端程序的人选,但他们并没有足够的钱作为招人的底气。

而且游戏的像素风格也成了他们寻找发行的桎梏。他们也曾找到一家扶持独立游戏的发行商,但发行商表示,在中国市场像素风格的受众太窄。为了生存,蘑菇云已经开始修改游戏的画风了。

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兵种设计原稿

按照目前的进度,如果一切顺利,《Noobot》将于寒假左右上线。而一切顺利的前提,在于蘑菇云能够找到投资,熬过当下最艰难的时节。“我们要求的数额很低,要个日常费用开支,能让我们顺利开发完成下部分内容就行。”

陈诺表示,之前他们的想法是通过研发手游养活自己,然后再开发自己想做的东西。但游戏做到现在,他们反而很有热情,觉得真正把自己想做的东西做进去了。在采访最后,葡萄君问陈诺出来创业觉不觉得后悔,陈诺想了一会儿:

“我们唯一后悔的地方就是加入多人模式,因为资金太紧张了。”

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