大宇资讯董事长微博称《仙剑7》已立项,或将使用虚幻4引擎

来自 游戏葡萄 2016-09-19
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大宇资讯董事长微博称《仙剑7》已立项,或将使用虚幻4引擎

游戏葡萄消息,今天凌晨,大宇资讯董事长涂俊光发表微博,微博称:半夜詳細看我最尊敬的姚仙發來新的立項,我深深的體會到熱情是驅動一個人不斷前進的動力,不管幾歲有對事情有熱情就能持續做下去,所有的人、事、物都會變,只有對事情的熱情才能讓自己保持滿血的狀態。正式透露了《仙剑奇侠传7》已立项,瞬间吸引了行业人士与粉丝的关注,这也是仙剑系列第九部正统续作。

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仙剑奇侠传系列代表了一代人的仙侠情怀,但在系列游戏的发售中却也并不是一帆风顺。在上一部作品《仙剑6》中,由于其操作方式、战斗模式以及优化等问题,遭受了广大玩家的差评,其中游戏的优化被玩家吐槽为“泰坦也抗不住”,并戏称为“泰坦陨落6”。

早在今年一月份,姚壮宪现身台北国际电玩展大宇资讯展台,在现场回答了诸多网友的提问,其中就包括《仙剑奇侠传》作品的后续推出计划,姚壮宪称,是重置《仙剑奇侠传》第一代,还是先做《仙剑7》,会根据收集的玩家意见来考虑,但无论是哪个选择,他们都会认真对待。如今看来,似乎玩家期待新作的呼声更高一点。

值得一提的是,此前《仙剑6》研发时,软星承诺会采用虚幻引擎,但在《仙剑6》推出时,却使用了Unity,让很多玩家感到失望,《仙剑7》将使用什么引擎也成为业内讨论的热点。在今年2月份,北京软星公布了一则招聘信息,显示正在招收UE4高级游戏程序设计师,让不少业内人士猜测,即将推出的“仙剑”系列新作,很有可能会使用“虚幻4”作为开发引擎。而此次《仙剑7》被爆立项,很可能就会采用虚幻4引擎研发。

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在期待之余,《仙剑7》的游戏会不会对《仙剑6》中存在的问题进行改进?剧情将会延续《仙剑6》的世界观还是采用此前固有的世界观?游戏的体验是否能超越前代的历部作品?而最重要的,《仙剑7》能否挽回《仙剑6》带来的影响?这些都要等到游戏推出时才能揭晓答案了。

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