探索长生命周期新机制 《少年三国志》如何打造社交体系

文/ 呆嫖 2016-09-20 11:45:24

纵观当前的手游市场,成功的产品几乎都拥有较长的生命周期,无论是卡牌的几款头部产品,还是端游改编手游的几大产品,都能够保证稳定的畅销榜表现,并且具有稳定、持续更新内容的执行力。近日,《少年三国志》推出了主打社交的新资料片,目的显然在于探索长生命周期手游的新机制。

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《少年三国志》新资料片“家国天下•风起篇”

版本延续,社交体系深化

自去年2月上线即创下20天流水过亿,iOS畅销榜前三的成绩后,《少年三国志》已连续18个月保持亿元月均流水的表现了。在业内看来,在产品内容迭代上的长线规划,与持续不断的跨界营销是《少年三国志》能够成功的主要原因。不过,没注意到的是,《少年三国志》先后20余个版本对游戏社交体验的强化也同样起了大作用。

《少年三国志》在一年多的版本更新中,一直注重团队与跨服交互玩法,比如近期版本“百炼成金”,特别重新制作夺粮战系统,将“同服相煎”变为一致对外,跟随所属军团跨服夺粮,并加入协助复仇玩法,邀请同军团高玩为自己复仇;战斗的升级也推动了奖励的升级,除了原有的个人单服排行榜外,还新增个人战区排行与军团战区排行,使《少年三国志》游戏内的“熟人社交”进一步提升。

另一大亮点是加入了大型MMORPG才有的拍卖行系统,大大增强了玩家交互的乐趣。与此同时,军团战玩法也一直延续下来,并不断加入不同的内容,围绕“团队竞技”开发了虎牢关、 北伐等大量组队玩法,增加更多玩家间以及服务器间的交互。

在陌生人交互方面,主要脉络是愈发注重组队玩法。在2.0版本之前,少三的社交体系以跨服为主。如跨服PVP、决战赤壁等玩法;在2.0版本之后,则在跨服的基础上,加入更多组队功能,如“决战虎牢关” “群雄逐鹿”等玩法。玩家可以匹配到队友,共同进行竞技其中,类似“群雄逐鹿”这样的玩法实际产出的资源并不多,但是因为有交互乐趣,因此玩家对这个玩法非常感兴趣。

而在熟人社交方面,主要脉络是愈发注重军团玩法。游戏将最重要的资源之一——时装系统放在军团体系下进行产出,目的就是为了鼓励玩家以军团为单位,攻打军团副本,增加军团成员凝聚力。到了3.0.0版本,少三将夺粮战玩法优化成“军团夺粮”,进一步提升军团在玩家游戏过程中的地位,并在后期的版本中不断更新内容。

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《少年三国志》多版本主打社交体验

过去认为,卡牌游戏的核心在于卡牌搜集、养成与数值战斗本身,因此大多数卡牌游戏从玩法、画面、数值以及卡牌设计上下手,获得了众多玩家的青睐。但在当前存量市场中,用户量的维系与新用户的抢占至关重要,市场带来的考验除了游戏精品化之外,更多的是长线稳定的运营。

因此,众多游戏厂商一方面从卡牌内容创新出发,打造了当下主流的“卡牌+X”的类型,另一方面另辟蹊径,在卡牌手游植入新的长线因素,探索长生命周期手游的新机制,比如《少年三国志》加入并不断更新专门针对用户经营的社交体系,欲以社交领域的突破加长生命周期。

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《少年三国志》多种社交玩法

持续探索 打造长生命周期卡牌模版

值得一提的是,此次新资料片的推出只是《少年三国志》架构“家国天下”大社交的开端,在“家国天下”后续篇章中,军团玩法将持续升级,更丰富的互动内容将会陆续推出。有消息称,此前少年一直呼声很高的“国战”等大型MMO或者SLG才有的强社交玩法,或将成为现实。

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游族网络 经典卡牌手游《少年三国志》

作为目前游族网络旗下最成功的手游产品,《少年三国志》还肩负着另一个重要的使命,即打造“少年”系列IP。当前,《少年三国志》IP化内容拓展已逐步深化,此次通过实现“家国天下”大社交理念与玩法提升产品活力,一定程度也将促进《少年三国志》品牌的打造与升级。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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