上帝是个球
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腾讯发行25亿美元债券 获4.3倍超额认购

4月23日消息,腾讯(HK.0700)今日早晨宣布,公司已与多家银行及及签订协议,发行25亿美元债券。

2014-04-24

腾讯如何做用户研究

在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就是指在整体评价中的相对重要程度。它表示在评价过程中,是被评价对象的不同侧面的重要程度的定量分配,对各评价因子在总体评价中的作用进行区别对待”。貌似很绕口难以理解,但其实在日常生活中充斥着各种各样的决策问题,权重这个概念在不知不觉中被广泛使用着。

2014-04-24

AppStore开始推独立游戏专题,会如何影响销售?

当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。

2014-04-24

3月美游市场:核心玩家再成宠儿 风暴英雄来势汹汹

在游戏主机数字平台和免费游戏类别中发行的多款重要作品暗示着游戏发行商们对传统核心玩家重新重视起来。经历了一段被社交平台与移动平台的休闲玩家迷住心神的时期之后,传统游戏体验再次回归到游戏发行商们的视线之中,他们想要在新一代主机周期刚刚开始的时候就确立下自己的地位。

2014-04-23

iOS平台与Google Play三月排名:部落与糖果最受欢迎

投资者与游戏公司经常产生类似的疑虑,那就是移动游戏领域是否总是被昙花一现式的传奇所统治。SuperCell、King以及Kabam则在向人们证明,这样的情况并不尽然。由这些秉信“游戏即服务”的专业公司发行的一系列新游戏,让这个世界上绝大多数国家三月份的最畅销游戏排行榜基本上被这三大巨头所垄断。

2014-04-23

App Store成千上万那些不知名的游戏有机会突围吗

在iOS App Store刚推出的前几年里,用硅谷的话来说,那绝对是具有颠覆性的。之前有些快要倒闭的游戏公司因为App Store重新崛起,比如King(成立于2003年)和Rovio(成立于2005年);还有一些游戏公司也得益于App Store,如雨后春笋纷纷成立,比如ZeptoLab(成立于2009年)和Supercell(成立于2010年),这些公司都迅速发展,获得了数十亿美元的收入。

2014-04-22

当乐Q1手游数据:中重度游戏抢滩周末档

4月18日,手机游戏下载平台当乐网对外发布了3月份手游数据月报,这已是当乐网今年发布的第三份手游月报,横向对比三份月报,手游市场呈现出三个特点:中重度游戏的市场份额疯狂增长;手机网游产品竞争极其激烈,游戏首发首选周四周五;支付宝优势难以撼动。

2014-04-22

2014-15年准上市游戏公司列表

回顾2007年的端游市场格局,当时的份额基本被几家上市/拟上市公司占据,盛大、网易、九城、网龙、腾讯、完美、搜狐畅游、中华网、金山这些上市公司之外,份额不足百分之十。

2014-04-22

《炉石传说》再升温 营收有望KO《糖果粉碎传奇》

据市场研究公司SuperData的最新数据显示,2013年3月美国移动游戏市场中,英国King公司旗下的消除游戏《Candy Crash Saga》盈利正在迅速下滑,另一方面,随着暴雪《炉石传说》在iPad上线后获得的广泛关注,这或许暗示着核心玩家将再度成为主流游戏人群。

2014-04-21

同步游戏中心3月报告 新型IP效应突显 影视体育类IP崛起

同步游戏中心正式发布3月份平台数据报告,报告正式公布了同步游戏中心3月份接入新品情况、3月单机和网游下载及收入Top10,并结合第一季度在游戏表现对于体育、影视等新型IP效应集中爆发的现象进行了分析。

2014-04-21

1000万手游玩家大调查:19%手游陷入秒死困境

据某权威测公司最新的研究报告显示,免费增值游戏玩家在支出和留存率上都比人们想象的糟糕,大多数玩家玩了一天后就不再玩,很多游戏几乎陷入了“秒死”困境。

2014-04-21

King商标门事件尘埃落定:与两开发商解决纠

今年年初,热门三消游戏《糖果粉碎传奇》开发商King卷入“商标门”事件,为单词Candy和Saga注册商标权,并以商标为由,将进攻矛头指向策略游戏《旗帜的传说》(Banner Saga)开发商Stoic,以及《CandySwipe》开发商Runsome。不过,King的一位发言人今晨向本站表示,该公司与Stoic及Runsome之间的商标纠纷已经平息。

2014-04-21
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