这是大约一年前,《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏的CEO王信文在游戏葡萄举办的一场活动中的演讲。当时《刀塔传奇》还未上线,还没人能预料到这家公司日后的成就。演讲中王信文尽管一再强调自己分享的是“实践经验”而非“成功经验”,...
深度 · 2014.11.03
这是大约一年前,《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏的CEO王信文在游戏葡萄举办的一场活动中的演讲。当时《刀塔传奇》还未上线,还没人能预料到这家公司日后的成就。演讲中王信文尽管一再强调自己分享的是“实践经验”而非“成功经验”,...
深度 · 2014.10.27
在10月21日举行的MGS2014中国移动游戏大会上,艾瑞咨询曹笛参会并发表《2014元移动游戏行业数据分析》主题演讲。他表示,就艾瑞掌握的数据来看,女性玩家占国内手游玩家比例的50。
深度 · 2014.10.22
在今天举行的第四届MGS移动游戏大会上,《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏联合创始人张昊先生登台进行了演讲。故事依然是那个成功的故事,这次张昊又说了点什么不一样的?
深度 · 2014.10.21
在10月19日,GDC China 2014为期三天活动的第一天,《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong进行了一场演讲。在这场演讲中,Ken对自己过去的游戏开发经历进行了简单复盘,并且再次回顾了《纪念碑谷》的制作过程...
深度 · 2014.10.21
GameJam是一个游戏开发者的群体性活动,一群人聚集在一起在限定的时间内分组做游戏。今年的GameJam上海站由椰岛游戏主办,心动游戏协办。91位开发者参加了活动,必须在只有往常GameJam48小时一半的时间——2...
深度 · 2014.10.21
今天在上海举行的GDC China上,Ustwo的市场和执行负责人Dan Gray在回答听众关于《纪念碑谷》这款游戏在中国的市场反馈的问题时表示,《纪念碑谷》来自中国的收入仅次于美国,中国是总收入排名第二的市场。
深度 · 2014.10.20
宝开是一家“慢公司”,在早期,宝开在中国是在走市场影响力的路线,更多的是在把宝开和《植物大战僵尸》的品牌形象推向市场,后来适应中国市场,他们变得更快,也更务实了。
深度 · 2014.10.18
10月16日,《我叫MT》的开发商乐动卓越在北京奥雅会展中心举办了一场发布会。这场发布会只有一个核心主题,就是《我叫MT 2》,他们为此打出了“为爱而战”的Slogan。
深度 · 2014.10.17
在《刀塔传奇》正式上线半年以后,龙图拿出了第二款被寄予厚望的产品——《守护之光》。在此前的报道中,我们曾提及,龙图今年下半年的发行计划列表中有四款产品等待发布,《守护之光》是其中第一款,这是一款代理产品,研发方来自北京...
深度 · 2014.10.16
一大波僵尸向我介绍,上海宝开是James一手创立的,James 从西雅图只身一人来到中国上海,创办了PopCap亚太分公司,而今六年已过,公司规模已经近百人。
深度 · 2014.10.13