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游戏剧本作者的故事:生化奇兵、使命召唤、孤岛惊魂等大作的背后

《生化奇兵》的制作人和剧本作者Ken Levine曾直言不讳的说:“我们看了太多愚蠢丈夫与魅力妻子组合的电视作品——在现实生活中,她根本不可能嫁给他,我想这样的剧情已经走到了尽头。”反观游戏产业,互动性不仅让游戏的叙事方式变得更考究,同时提供给玩家难以言喻的情感体验,著名导演斯皮尔伯格感叹道:“这是游戏艺术的真正标志——有人承认自己在第17关时哭了,游戏剧本的先进性在于可以让玩家参与其中。”

2014-03-19

韩国政府为网游企业走出去铺路 扶植中小企业

网络游戏的发源地在美国,却在国土面积并不广袤的韩国异军突起。虽然近年来韩国游戏在中国市场的份额江河日下,但《跑跑卡丁车》等游戏依然在最受欢迎网络游戏的榜单上名列前茅,而且其在本土和其他国际市场强悍如昔。

2014-03-18

手游渠道合作经验谈

3月18日,在游戏葡萄与UC九游于成都联合主办的开年大作经验分享会上,中国互联网协会移动互联网工作委员会副秘书长傅树峰、巴别时代VP 万龙、成都九方CEO 冯浩、触控VP 吴国建、成都掌娱天下CEO王勇、UC九游高级总监于贤文作了分享。

2014-03-18

韩CP日子也不好过 所得分成不足国内CP一半

日前,不少渠道公布了最新分成比例,并对自家分成政策进行了解读,基本都在五五左右分成,相对2013年更大程度让利开发者,腾讯甚至打出了“3:7”(CP7)的分成比例。但是,媒体爆料称,部分渠道分成仍然存在利益分配不透明的问题,开发者能到手的收入仍小于渠道,记者调查发现,这种问题不仅在中国出现。

2014-03-17

#葡萄看韩国#快速发展的韩国生态圈

根据App Annie和IHS2013年世界数字产品市场动向整理最新报告显示,在过去的2013年里,游戏APP市场规模较前年对比成长2.9倍。据分析,这次亚洲游戏市场规模提高,是原由于日韩游戏市场的飞速发展。特别是韩国游戏市场规模较前一年提高了5.8倍,远超中国与日本。

2014-03-17

《武侠Q传》研发商火谷CEO:游戏制作人的七大属性

在3月15日于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,《武侠Q传》游戏的研发商火谷网络CEO马金辉,以“游戏制作人的角色属性”为题做了演讲。

2014-03-17

葡萄问答第一期:休闲游戏二十问

这是“葡萄问答”栏目的第一期,也是我们在内容上的一个新尝试,我们希望在内容上更加贴近读者的需求,所以——你有什么问题,尽管来问我们好了。无论是策划运营推广还是技术相关的任何问题甚至八卦小道,我们将会找到行业里最权威最懂行的人来给你专(ba)业(gua)的回答。

2014-03-17

阮哈东谈《Flappy Bird》开发经历

去年4月,Dong Nguyen这名28岁的内向年轻人还同父母一起住在越南河内的家里,做着为计程车定位设备编程的日常工作,节假日和周末则用于制作一款手机游戏。他希望这款手机游戏简单而富有挑战性,具有他从小所玩的任天堂游戏的精髓。游戏目标是让一只暴眼而大嘴的膨胀小鸟在一系列绿色垂直管之间飞行。玩家点触屏幕的速度越快,小鸟飞得就越高。他将其称为《Flappy Bird》。

2014-03-13

蓝港将发行腾讯控股工作室手游产品

新浪科技讯 3月13日消息,据知情人士透露,蓝港已经与腾讯联营游戏工作室Epic Games达成合作,前者将发行Epic研发的首款虚幻引擎手机网游《塔防群英传》。

2014-03-13

Smash Hit:小弹珠的大创意

Smash Hit,一款来自瑞典开发商Mediocre AB的3D弹珠游戏,3月6日登陆各国AppStore,随后受到苹果推荐,席卷世界各国游戏排行榜单,在118个国家AppStore游戏免费榜达到第一。

2014-03-12

完美世界Q4净利同比增140% 手游业务占总营收10% 高管解读

完美世界今天发布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),上一季度为人民币8.202亿元,上年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币 2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长142.8%。(点击查看原文可浏览财报详文)

2014-03-11

独立游戏机Ouya走向终结

Ouya、Shield、Gamestick 等独立游戏机的兴起让 The Verge 的记者 Sean Hollister 以为 Android 游戏机将迎来一次重大飞跃,甚至会与 Xbox、PS 等传统主机展开抗衡。残酷的事实证明,他错了。

2014-03-10
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