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欢聚时代发布Q1财报 李学凌解读新业务

欢聚时代CEO李学凌表示,在线音乐和娱乐业务超预期,付费用户同比增103.2%。

2014-05-07

猎豹移动披露一季度数据 腾讯将对其追加投资

腾讯旗下TCH目前为猎豹第二大股东,占股18%。

2014-05-07

报告:手游续作受喜爱程度大多不如原作

据最新报告显示不少热门手游都先后推出了续作,但玩家对续作的喜爱程度却大有不同。该网站最近对十款热门移动游戏和它们各自的续作进行了一次调查,发现喜爱度降低的情况主要取决于游戏本身。

2014-05-06

手游金币定价哲学:让玩家购买游戏币的五种花招

腾讯游戏对32款知名移动游戏进行了分析,看看他们都是用何种方法出售游戏货币。

2014-05-06

手游产业链创业最新趋势

今天,手游视频公司Kamcord宣布获得了710万美元的投资,手机游戏产业链与周边生态开始被大家重视,在这个领域还有哪些新鲜的项目和服务类型?

2014-05-06

如何引导玩家刷任务:策划的六个层面

必需面对的两个问题:玩家能够忍受刷任务的动机与刷完任务能够获得的奖励。以下是游戏邦的解读。

2014-05-05

一枚市场文案的职场心得

读者阿乐给游戏葡萄发来的投稿——他眼中市场文案的日常。

2014-05-05

游戏开发者的免费工具包:从文档到开发

国外媒体总结的一系列免费软件,让开发者们能够在windows和Mac上不需要花钱就能开发出商业的游戏。

2014-05-05

Kamcord完成710万美元A轮融资

挑战App Store手游分发机制?Kamcord完成710万美元A轮融资,发力手游视频分享和移动游戏分发,计划加速在亚洲市场的扩张

2014-05-05

腾讯大数据:人民币玩家大揭密

腾讯数据平台发布人民币玩家数据大揭秘。人民币玩家是怎么样的一个群体?即将揭晓。

2014-05-05

当乐调研显示:手游男玩家爱交友 女玩家爱花钱

当乐发布当乐社区用户调研报告,从多维度对10年来手机游戏用户的行为习惯进行了摸底。数据显示在手机网游市场,男性玩家仍为主力,女性玩家虽然在整体数量上低于男性玩家,但付费能力却并不比男性玩家差。

2014-05-05

谁是下一代智能设备之王?谷歌眼镜 VS OculusRift

今天,我们站在又一个新浪潮的序幕——可穿戴设备和增强现实。随着Google Glass和Oculus Rift这样的设备出现,转变正在酝酿,eyePhone将会取代iPhone。

2014-05-05
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