#DemoWall# 星之轨迹:星空与神祗
《星之轨迹》是一款MMOSRPG游戏,取材自西方奇幻题材。在传统的MMOSRPG之上融合了卡牌的收集,抢夺,成长要素。玩家通过副本推图,获得各种卡牌资源,以此为自己的卡牌升级。并通过付费或者时间等待抽卡获得更高级的卡牌。其后通过抢夺别人的装备碎片,合成装备强化自己的卡牌。最后还可以通过特别的神格吸收和缘分系统来获得极大的角色属性成长。
#DemoWall# 走你:逃离地球
这是一款单机休闲游戏,多达30个各异关卡考验玩家的脑力及反应速度,游戏操作简单,只需点击箭头就能完成游戏,需要在规定时间内,将相应人物正确送达至传送门。游戏进行到后期时难度将大大增加。
#DemoWall# 巨龙之眼:热血与怒气
《巨龙之眼》是一款以iOS、Android、WP8系统为平台,以西方魔幻题材为背景的策略卡牌游戏。游戏战斗为横板模式,表现形式比较有张力,战斗过程中加入了怒气系统。
#DemoWall# 神三国:排兵与布阵
神三国是一款三国题材的SLG游戏,游戏核心玩法是使用富有特色和相互克制的兵种,排兵布阵,击退敌人。游戏中融入了经营元素,同时拥有完善的成长体系。
#DemoWall# 女神之光:韩风策略卡牌
《女神之光》是一款以中世纪魔幻为题材的卡牌RPG游戏,在游戏中玩家将扮演一名为复仇而徵兵进入军队的战士,在纷乱的坎斯托尼亚闯荡。游戏画面采用了韩式风格,玩法在传统回合制上,通过卡牌增加了概率玩法和组合技玩法,不同的职业绝技用不同的卡牌组合施放,绝技需要2~5张牌施放。
NHN娱乐发布2013第四季度年财政收入报告
NHN娱乐2013年第四季度PC网络游戏与手机游戏总销售额为1.5亿美元,较前一季度1.4亿美元增加6.8%。然而,根据PC网络游戏与手机游戏的点击数,由于销售连动费用、游戏开发劳务经费与游戏推广费用的增加,导致营业额与纯利润较第三季度分别降低至2517万美元与748万美元。
《大掌门》的进化----《武侠Q传》设计分析思考
一种游戏类型的进化和发展不一定是由一个游戏公司反复迭代完成。更有可能的方式是继承了前作的核心系统框架,根据自己的风格改进和添加来达到对这种类型游戏的重新定义。
商业化调整:游戏怎样多赚钱
商业化是将一款产品从游戏转向商品的过程。在这个过程中我们关注的点其实只有一个,就是利益,产品的利益最大化就是商业化调整的核心目标。如何将一款优秀的产品调整为一款叫好又叫卖的游戏?游戏葡萄君认为主要分为以下几个方面。