Daisy
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百度移动游戏Q2数据:沿海地区玩家更“贪玩”

近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方面的数据。报告显示,Q2卡牌、RPG类型游戏依旧十分火热,备受玩家推崇。而少受网络及硬件设备等条件限制的休闲益智类单机手游则占据了玩家大部分的“碎片化”时间,在下载及营收数据方面均表现不俗。

2014-08-13

非典型ShowGirl眼中的ChinaJoy

今天,让我们听 Showgirl 谈 ChinaJoy 。

2014-08-09

听Facebook讲述游戏布局海外之道

每年的ChinaJoy都少不了海外参与者的身影,而作为全球最大的社交网站,Facebook来到上海,携手合作伙伴品众互动,给国内从业者带来了一堂并不算新鲜的“出海课”。

2014-08-07

一张图带你了解韩国手游推广渠道

当我第一次试图去了解全球的广告业时,LUMAscapes对我来说是一个很好的资源,它非常直观地展现了包含许多重要因素的行业全景。但是,我发现并没有这样一种有效的工具来了解韩国移动市场,这个对于不少人来说很复杂的市场。所以,我在此很自豪地向大家介绍这个夙愿已久的项目:受LUMAscape启发而成的韩国移动广告业全景。鉴于这张图表是由Buzzvil向您呈现的,我便将它命名为:BUZZscape。

2014-08-07

亚洲重点市场收入数据与产品趋势

出海,这个曾经被认为还很遥远的话题,则由于国内竞争的越发激烈,而被摆在了越来越多的厂商面前。

2014-08-07

如何打击盗版?DeNA集团守安社长的回答是为中国开发特供游戏

国内现在对于文学、影视、动漫的IP争夺越来越激烈,在市场发展越发成熟的环境下,IP看似给不少厂商提供了安全感,但也预示着当有一天,而且是不远的一天,市面上都充斥着有IP的产品之后,竞争的本质将再一次回归到产品本身。

2014-08-06

机器学习与大数据:如何更“聪明”地做好海外营销

从谷歌的无人自驾车到各种机器人,机器学习这门技术被运用到越来越多领域。而游直翰,这位来自哈佛大学的人工智能博士,运用他的专长,在台湾建立了一家移动广告平台公司,为客户提供更加智能的广告方案。在这次的海外高峰论坛上,他给大家带来了一些广告推广的心得——十条重要的海外推广诀窍。

2014-08-05

一支七人手游团队的“不凑合”旅程

铭匠的团队,正如他们的作品《诛神记》一样,有着独树一帜的风格。在大多数人把游戏当做商品的时候,他们却是在打磨一件艺术品。他们的快乐感染了我,也让我好奇,究竟是什么样的魅力能让他们倾尽所有来创业,来做这款游戏,来做这件事。

2014-07-29

Crytek首次正式回应“破产”传闻 称公司处于“转型期”

游戏葡萄7月27日消息 根据外媒报道,Crytek工作室日前就之前的"破产传闻"和"拖欠员工薪水“等传言(点击此处查看相关报道​)作出正式回应,表示公司"目前处于转型期",已在努力改善问题,并在将来给大家带来更多优秀游戏。

2014-07-27

Square Enix CTO兼《最终幻想14》技术总监桥本善久宣布离职

游戏葡萄7月27日消息 根据外媒报道,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)CTO桥本善久(​Yoshihisa Hashimoto)日前正式宣布从公司离职。桥本善久同时还是《最终幻想14》的技术总监以及两年前史克威尔艾尼克斯公布的夜光(Luminous)引擎的技术总监。

2014-07-27

流量救星:Google Play商店新增“离线游戏”专区

游戏葡萄7月27日消息 当你打开Google Play商店,会发现一个"离线游戏"专区悄然上架。这些下载之后并不需要网络连接的游戏无疑是旅行必备之良品,玩家们在长途飞机旅行中消磨时间的好帮手。

2014-07-27

借力“老玩家”:《魔力宝贝》的登顶之旅

一边是”这货就是换皮””简直毁童年”的指责,一边是”童年回忆啊””又找到当年的感觉了”的感慨,携知名IP之力的《魔力宝贝》,不到一周就冲至iPad畅销榜第一,iPhone畅销榜第四。

2014-07-25
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