Daisy
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史上最犀利“投资人对话”:没三千万别谈出海,不赚钱的游戏公司怎会有AB轮?

投海外主要看哪几点?没有三千万资本就别做海外了?新三板95的泡沫和风险谁来买单?掌趣何时会达到“百亿美金”?今年人民币这么热,美金投资还有人要吗?有人投吗?不赚钱的游戏公司可能有A轮B轮吗?犀利的观点和爆料,这也许是目前“信息量最大”的投资主题圆桌了。

2015-04-30

微游戏机、智能手表、手机、VR,腾讯真的要“连接一切”了

2015年4月28日,在2015全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯公司宣布推出“TOS ”智能硬件开放平台战略,并正式发布TencentOS系统。同时,腾讯也宣布了将与多家合作伙伴共同推出基于该系统的智能手表、微游戏机、虚拟现实产品以及手机等四大智能硬件。

2015-04-29

《魔兽世界》十周年之际,让我们一同欣赏“暴雪的艺术”

十年前,我第一次来到提瑞斯法林地的丧钟镇,遇见了管理员摩尔多。这个奇怪的男人给了我一封信——《突然醒来》。我,沿着这条路,一不小心,就走了十年。

2015-04-28

对中国开发者来说,Google Play远不止一个应用商店

​作为全球性的移动应用分发平台,Google Play对于中国开发者而言,却不仅是一个应用商店,他们做了许多你并不了解的“本地化”……

2015-04-28

DataEye 2015年Q1移动游戏数据报告:新游同比增长120%

昨日,移动游戏数据分析平台DataEye发布了一份《2015年Q1移动游戏数据报告》。报告中指出,2015年第一季度,上线移动新游戏数量达675个,同比增长120。游戏时长方面,轻度玩家达54.21,重度玩家达28.30,中度玩家达25.91。

2015-04-25

游戏葡萄石天晓:中国重度游戏用户已超过15%

今天,在韩国首尔举办的“2015 K.E.Y PLATFORM”国际会议上,游戏葡萄合伙人石天晓受邀,以“中国移动游戏市场关键词”为主题发表演讲,对目前中国的移动游戏市场的大趋势和竞争态势进行了总结和分析。

2015-04-24

Unity项目中UI美术必须知道的程序要点

本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。

2015-04-18

只要799!动捕“黑科技”带回家(这不是广告)

可能很多人也和葡萄君此前一样,认为动作捕捉系统是大厂们才能拥有的烧钱“玩具”,只有好莱坞巨制电影和次世代主机游戏这样的项目才有必要动用这样高大上设备。而GDC上唯一一家来自国内的动捕设备提供商Noitom(诺亦腾)则打破了葡萄君的思维定势。就在不久前,他们的新产品“Perception Neuron(暂译:神经元计划)”在美国众筹平台Kickstarter上获得了57万美金的筹资额,创下了中国团队

2015-04-18

国内游戏的红海里,杀出了一个剑走偏锋的“异类”

在目前国内卡牌手游的红海里,谷得雷斯林和他的《世界2》坚持做一个剑走偏锋的“异类”。纯正的ARPG,同步的匹配对战,繁复的原创英雄与平衡性加上完全开放的交易系统,任何一样,都能将市面上那些只做卡牌的团队逼上绝境。

2015-04-18

当跨界成为流行,王峰与吴奇隆的组合能带来什么?

当范冰冰开起了“魔范学院”,王思聪玩起了乐视手机,就连张杰也在微博上对雷军发出了“约吗”的邀请……跨界合作似乎已经成为了当下TMT行业的一种流行。而这次,王峰和吴奇隆这样的组合又能带给我们什么样的不同吗?

2015-04-16

其实,给游戏起名才是个最技术的活儿

给游戏起名,的确是个技术活,但也应该是一件走心的事。

2015-04-15

CAMIA谢建兵:出海东南亚,该做好哪些准备工作?

东南亚移动游戏市场很多媒体都报道过,例如智能机普及率、支付、移动互联网用户等这里就不再罗嗦了,我们聊点数据背后或者之外的东西。

2015-04-10
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