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【对话】畅游王一:重度硬核游戏市场迅速进入红海

【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

2015-02-18

【对话】掌趣胡斌:产品两极化,发行商淘汰加速

【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

2015-02-18

【对话】热酷刘勇:CP需要一定的沉淀

【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

2015-02-18

走近科学:为什么抄不来一个《刀塔传奇》

谈到《刀塔传奇》,大家往往最关心它的数值和玩法设计。但是当我们回顾《刀塔传奇》的成功时,会发现,如果仅靠创新和数值是远远不够的。究竟是什么原因让玩家投入在《刀塔传奇》中?来自布雷恩英咨询(Brain Intelligence)的脑电波专家们从专业的角度解读了《刀塔传奇》带给玩家体验背后的成功之道。

2015-02-12

仙剑制作人张孝全重建上海软星,将致力开发手游新作

之前就曾有消息上海软星科技有限公司将重建,由原上海软星的负责人之一、《仙剑奇侠传》系列制作人之一张孝全担纲负责人。而此次重生的上软的业务重点为移动游戏研发。

2015-02-10

Demowall:被欧美苹果推荐的大作与它背后的中国小团队

如果不是因为团队的毛遂自荐,我很难想象这样一款有着混合了蒸汽朋克等元素的美术风格和看似有些“复古”玩法的RPG游戏竟出自纯正的国人之手,而这支18个人的团队就在中国成都。而这次能够被苹果多个国家和地区推荐,完全可以说是一场处女座的胜利

2015-02-09

陈赫“离婚”风波背后:代言人出bug时该怎么办? | 游戏葡萄

我们一直听过一个叫危机公关的概念,而在手游这个风险和变数都很大的领域,危机不仅需要公关,还需要拿来营销。继一波明星入狱,一波明星出轨(柜)之后,一直以好男人形象示人的“跑男”陈赫也落马了。

2015-02-06

葡萄盘点:2015年你必须GET√的十大手游营销新姿势

不论是日益激烈的产品竞争还是水涨船高的用户成本,都开始让广大从业者明白,那个单纯靠砸钱买用户的时代已经过去,摆在大家面前的将会是一个更加分散、更加多元和更加个性化的用户群体和市场。在2015年,如果你还不能get到以下十大手游营销新姿势,那么你可能就要洗洗睡了

2015-02-05

咪咕游戏:网智会对接智运会 为草根棋手开启专业比赛直通车

全国网络智力运动会2014赛季颁奖典礼于2月4日在中国棋院举行。国家体育总局棋牌运动管理中心党委书记杨俊安、职业棋手俞斌、张强、宋容慧、唐丹、曹冬、殷立成、中国移动通信集团和咪咕互动娱乐公司相关领导等出席仪式。

2015-02-04

墨麟陈默:游戏研发流程和团队建设经验的完全剖析 | Gamer 2015

墨麟集团一直是中国网页游戏研发企业的领先者之一。2011年成立至今,墨麟从20人的团队发展到1800人,旗下已有7个研发子公司,推出了30余款精品游戏。墨麟除了页游以外,还在做端游、手游,投入比例大概是1:2:3,目前的主力也是手游的开发

2015-01-30

傲世堂金菁:游戏制作中应该避免的8个雷区(完整版) | Gamer 2015

傲世堂们的作品《傲视天地》可以说是中国网页游戏最重要的标杆之一,后续不少成功的页游乃至手游SLG都从《傲视天地》学习借鉴了很多。而《傲视天地》的数值系统和其漫长的生命周期也可以视为典范。尽管如此,傲世堂也并非一帆风顺,事实上,他们也趟过很多的雷区。

2015-01-28

为什么微信广告能做到曝光过亿全民转发?

“也只有微信能够做到让用户去期待一款广告产品的上线了。”这是葡萄君的一位朋友的感叹。这几天,可能很多人也被各种微信朋友圈广告的揭秘帖刷屏了。那么,究竟微信朋友圈广告为什么会取得这样的效果呢?

2015-01-27
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