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速报:腾讯移动游戏平台合作策略

腾讯移动游戏平台合作策略速报

2014-03-03

同步游戏中心12月数据报告-用户需求向高品质重度游戏转移

同步游戏中心12月数据报告 用户需求向高品质重度游戏转移

2014-01-15

手游2.0时代的来临?

首先向大家道歉,这几天葡萄君在出差,没有能坐下来写东西的时间,发的文字也会少一些。在敲下这行字的时候,武侠Q传准时提醒我月黑风高,该闯荡江湖了。

2013-09-12

国内游戏业的老师们

国内游戏行业的发展是一部关于学习、借鉴、创新、超越的历史。 有一些作品,他们在继承前辈的基础上,有着自己独特的理解与创新,并给予后来者学习的参考、模仿的对象,对“学生”们产生了深远的影响。游戏葡萄君向他们表示敬意。接下来,就开始总结一下:

2013-09-10

慕和网络:对赌条款相对合理 受困高额成本

凤凰传媒收购慕和网络最终落地发生在2013年8月19日。与之前媒体预估的10亿收购价不同的是,凤凰传媒最终以3.1亿元人民币的价格收购了凤凰传媒64%的股权。

2013-09-09

美峰数码:企业基因促成收购 宝网资源导入成关键

坦白来讲,美峰数码此番被收购其实与慕和网络类似。二者均受困于较高的成本,根据财报公开数字显示。相比于2013年上半年《君王2》在市场上显示出的咄咄逼人的气势。美峰数码在2013年1至6月收入共计4032万元,其负债却高达1817万元,在除去运营成本及其它方面的考虑,其净利润仅为1055.23万元,利润率仅为26.17%。

2013-09-09

壳木:团队稳定存隐患 海外或成救命稻草

但在另一方面,壳木软件此番套现的对赌条款极为苛刻,对于仅拥有《小小帝国》一款产品的壳木软件来说,其2013年上半年的净利润为3663万元。值得一提的是这一成绩是在超过80%的净利润情况下得出的。但恰恰是在这样的情况下,壳木软件似乎完成2013年全年8000万的净利都是一件略有难度的事情,2014年的1.1亿净利,2015年的1.5亿净利似乎已经成为了难以逾越的高山。

2013-09-09

神奇时代:2013业绩或已完成,2014为成败关键

就目前来看,神奇时代公司旗下核心盈利点分别是《忘仙》和《三国时代》。在2013年上半年神奇时代公司全部9345万收入中。来自于《忘仙》和《三国时代》贡献的收入达到了9327万,占据总收入的99.8%。但应看到的是,相对于《忘仙》在2013年上半年花费1197万行销成本换取7539万营收相比,《三国时代》在上半年贡献1788万营收的同时仅花费了277万行销成本。

2013-09-09

华谊兄弟:减值条款成关键 苛刻协议谁人造?

华谊兄弟最终收购银汉科技50.88%股份最终落地发生在2013年7月19日。在此之前业内已经传言了一月有余——只是与之前传闻有所不同的是,华谊兄弟收购银汉科技并非如之前人们所传的那样是全资收购。除此之外对价金额也并非是业内传闻的19亿人民币,而是以6.72亿人民币的价格收购50.88%的股份,是一次估值较为正常的收购。

2013-09-09

游戏并购对赌条款面面观

老话说;光见着贼吃肉,没见着贼挨打。一个段子是,百度收购91之后,有人见到胡泽民后开玩笑;19亿美元你发了。后者自嘲的笑笑:“我发什么,都是刘德建的。”这话倾吐出两层意思,一是手游领域的并购并非如人们所想像的那么光鲜。二是在人们更多将目光聚焦到几亿甚至十几亿的收购金额时,往往忽略了其背后所签署的对赌条款。这些条款各不相同,但却最终影响和约束着交易金额的多寡。

2013-09-09

苹果不能刷,安卓刷不刷?

对于手游圈里的大部分人,这部分线下市场是躲在阴影底下的,不为人所知。但当线上推广手段已经用尽的时候,还是不少厂商会琢磨线下刷机的事儿。

2013-08-09

关于下半年的思考与预测:写在CJ之后

对下半年手游行业的一些展望与预测,一家之言,供大家讨论。

2013-07-28
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