huizhi
huizhi
发布文章1040

续集的诱惑:炒冷饭对玩家一定有效?

如果你无法制作出一个让我惊艳,最好能够像我过去一样为之疯狂的游戏,我就会背叛你。如果你无法兑现你的承诺,或是无法实现任何我的期待,结果将不容乐观。换句话来说,即再给你一个机会,开发商,否则休怪我翻脸不认人。

2014-11-29

手游时代桌游也在复兴么?过去四年销量年增长25-40

提到桌面游戏的增长,许多业界人士将互联网视为一个关键要素。随着移动设备的普及,玩家们可以低价尝试桌面游戏的电子版,而许多人随后会购买实体的产品,同时,在线零售商的出现,使人们能够更方便地获取桌面游戏。博客、在线视频、社交网络上的口口相传,让长期被媒体忽视的桌面游戏进入大众视野。

2014-11-29

颠覆操作的Fuffr:不触摸手机屏幕实现多人游戏

在方寸之间的手机屏幕上进行多人游戏看似一件不现实的事,人们一贯的解决方案是将手机屏幕投射在大屏幕上,将若干手机作为不同玩家的游戏手柄。

2014-11-29

《王国保卫战》开发团队的发展故事

一支总部位于乌拉圭且几乎没有任何游戏制作经验的小型团队到底是如何获得世界性的成功?

2014-11-29

从 1500 万到 50 亿,盛大文学的 10 年为何值这么多钱?

是什么让盛大文学从1500 万升值至50 亿?最后盛大文学为什么又要被出售?

2014-11-28

同步游戏中心10月数据报告:端游改编手游推动手游中重度趋势

同步游戏中心认为,受到端游改编手游所引起的中重度游戏热潮影响,无论是玩家的游戏需求、游戏习惯,还是开发者立项的方向都将随之发生变化,更多成熟IP将被开发和利用,更多的创新也将陆续涌现,手游市场的多元化正在加速到来。

2014-11-28

简·麦戈尼格尔的游戏世界

著名未来学家、知名游戏设计师简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),却对游戏另有高论: 「现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。」

2014-11-28

手机游戏的蓝海机会,下一个10亿用户市场

近日,巨人和成立不到一年的海马玩平台已在移动业务领域达成全面深度合作,双方合作将会从内容共享,手游分发,平台建设等多方面在全平台展开。

2014-11-28

四川圣达收购北京新娱兄弟(51wan)100%股权

据四川长城国际动漫游戏股份有限公司(四川圣达)昨日晚间发布的公告,游戏研发运营商北京新娱兄弟网络科技有限公司(旗下平台51wan)将被四川圣达收购,作为后者10.16亿元资产收购计划中的一部分。

2014-11-28

移动MMO还能有什么新玩法?从《不败战神》的实时语音说起

继传统网游厂商以“端游式研发”强势进军手游市场,完美世界也不甘落后地添了一把火。11月26日,完美世界推出了一款由页游改编的MMORPG手游《不败战神》。手游由方想的同名小说改编,完美世界星云工作室研发。

2014-11-28

2014年台湾手游市场分析报告

台湾手游市场一直是中日韩三国发行商非常看重的一个区域。台湾的文化、生活习惯等方面与日本非常相似,在台湾韩流一直都未曾停息过,台湾繁体字与中国简体字十分相似。这样的市场背景,注定台湾手游市场与中国、日本、韩国之间有着不可分割的联系。那么在台湾市场推广时需要注意哪些事项呢。

2014-11-26

2014年中国28家手游渠道接入大全

国内Android渠道和IOS越狱渠道众多,每个渠道接入都有不同的SDK,不同的流程,不同的标准。所以接入渠道一直是一个很头疼的事情。以下是国内几十家渠道的3个关键资料:SDK,接入流程,AppID和AppKEY获取方式。

2014-11-26
扫码关注公众号