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“炉石”风格卡背设计心得

《炉石传说》游戏开启了全新1V1线上对战的卡牌竞技时代,不管是美术,还是玩法,UI设计,都是值得称赞。

2014-11-25

iPhone 6推动苹果应用日下载量创新高

Fiksu称,10月份的应用下载量比9月份增长了42。

2014-11-25

亚洲手游市场整体分析:中国或成发行商必争之地

作为世界上最大的移动游戏市场,亚太地区将在2014年获得122亿美元的总收入。中国市场的每位用户平均获取成本远远低于韩日市场,因此被认定为亚洲这三大国家中最具吸引力的移动游戏市场。

2014-11-25

芬兰的后诺基亚时代:手游帝国崛起

这个面积不到青海省一半的国度拥有200多家游戏公司。整个芬兰游戏产业的价值已经超过了20亿欧元。

2014-11-25

无主之地的虚妄 中国游戏分级制度的困境

2014年,中国电视游戏市场开始解禁,阔别13年之久的游戏主机正式回归,针对中国市场现状推出相应游戏分级制度的呼声也再度甚嚣尘上。在面向玩家的调查问卷中,希望国内快速实行游戏分级制度的比例异常高涨,不少玩家深信如果我国游戏分级制度可以顺利建立并实施,就能够有效解决海外大作向国内引进时将遭遇的审批缓慢、内容阉割甚至无法发行等情况。2014年,同样是北美ESRB游戏分级制度诞生的第20个年头,在这个特

2014-11-25

奇虎360公布第三季度财报:净利润同比增30%

奇虎360今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第三季度营收为3.764亿美元,比去年同期的1.879亿美元增长100.3;净利润为5770万美元,比去年同期的4450万美元增长29.7。

2014-11-25

知情人士解读:广电总局到底不让看什么?

广电总局一直因一些“原因”而在广大网民心目中没有好感,那么到底广电总局不让看什么?内部人士帮你解读这个问题。

2014-11-25

被扭曲的“中国风”

什么是“中国风”?如果说到流行音乐的“中国风”,我们或许会想到《菊花台》、《青花瓷》…那么游戏的“中国风”呢?也许我们会想到春丽,也会想到《三国无双》…那么这些真的是“中国风”么?

2014-11-25

2014年芬兰游戏公司超200家 从业人员2400人

芬兰游戏公司创造过让全球同行嫉妒的成绩。最辉煌的时候,全球iOS应用收入最高的十个应用中,有四个是来自芬兰的游戏。当然,那是属于愤怒小鸟、部落冲突的时代。现在呢?芬兰游戏公司还能创造出属于他们的第三次突围吗?也许真有奇迹。在这个不足550万人口的国家,有超过200家的游戏公司。其中游戏行业的从业人员还一直处于增长趋势,预计今年将超过2400人。他们不会放弃成为下一个明星公司的机会。

2014-11-23

手把手教你画像素3—对比度Contrast

无论是Minecraft,还是Flappy bird,甚至是Kairosoft,无不向世人证明,玩家对游戏性的要求远远高于画面的华丽。对一个独立游戏开发者而言,像素游戏不仅仅意味着较低的开发成本,也意味着对游戏性更高的追求。

2014-11-21

Gungho收购手游录像SDK开发商 触控或参与其中

11月19日,Gungho董事会宣布将收购Kamcord部分股权。Kamcord是一家面向移动游戏开发者的游戏录像SDK开发商,将SDK嵌入游戏后可以进行录像并上传SNS或视频网站。

2014-11-20

苹果将App Store的“免费”标签换成了”获取”

昨天“苹果1元店”的热闹还没过去,今天苹果 App Store 又有新热闹:那些免费应用不再标注为“免费”,而是改为“获取”(英文则由 FREE 变更至 GET)。苹果发言人向 Re/code 提到,这次的变更是全球范围的。

2014-11-20
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