1元定价档位弥补iOS计费缺陷 将带来长期利好
11月19日凌晨,有用户发现苹果App Store里出现了大量仅售1元人民币的应用,该情况一度让大家认为苹果出Bug了,因为此前苹果所允许的最低应用售价为0.99美元6人民币。后来有开发者证实,定价1元的应用并非Bug,而是苹果区为中国区特设的价格档位,包括1元与3元2个价格档位。
外媒称谷歌将推中国“定制”版Google Play
科技博客The Information报道,据知情人士消息,谷歌将在中国市场推出一个特别版的Google Play应用商店,希望借此扩大影响力。目前在Android移动操作系统用户中,中国内地所占比例已经超过一半。
360张小蝶:HTML5带来移动游戏分发的新机会
2014年首届HTML 5移动游戏大会今天在国际会议中心召开,大会由专业移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)主办。游戏葡萄作为本届大会的首席合作媒体,将对本次大会进行全面报道。
阿里否认解散游戏部门 UC移动事业群负责手游业务
针对今天早上某门户网站科技频道发布的报道《阿里宣布放弃手游业务 转型TV游戏和家庭娱乐》,阿里公开发布声明否认了这一报道,表示阿里巴巴并未放弃手游业务,只是将手游业务转入阿里UC移动事业群,同时表示阿里游戏还将进军多屏游戏市场。
白鹭引擎CEO陈书艺:微端和无端,是移动游戏发展的趋势
2014年首届HTML 5移动游戏大会今天在国际会议中心召开,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺在大会上做了题为《推动游戏前行——开启HTML 5游戏之门》的演讲。游戏葡萄作为本届大会的首席合作媒体,将对本次大会进行全面报道。
H5游戏:碎片时间的生意经
在技术上逐步拉近和手机App游戏、PC端网页游戏、客户端游戏之间的距离,逐步发挥自己跨屏的优势,并让自身的内容不再受限于极简小游戏范畴,才可以逐步延长玩家的游戏时间和黏合度,自然收益模式也就慢慢和其他游戏类型趋同并稳定。在业内,对于H5游戏的未来,观点已经趋于一致。
手把手教你画像素(二)—抖动Dithering
无论是Minecraft,还是Flappy bird,甚至是Kairosoft,无不向世人证明,玩家对游戏性的要求远远高于画面的华丽。对一个独立游戏开发者而言,像素游戏不仅仅意味着较低的开发成本,也意味着对游戏性更高的追求。
King侵权诉讼案背后 病态的韩国游戏产业
英国移动游戏开发商King日前在韩国首尔中央地方法院指控韩国手游《anipang2》和《Forest Mania》的开发商,称该两款游戏分别抄袭King的《糖果传奇》和《农场英雄传奇》。King表示这些韩国游戏仅修改了美术部分,玩法则上完全抄袭该公司的两款产品,并要求《Forest Mania》开发商提供1亿韩元的损害赔偿。