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小米去年净利34.6亿 移动游戏仅占1%

分析师推测,小米获得如此高利润的原因在于它采用了低价有效的营销策略——通过社交媒体和网络论坛来推广产品。小米94的营收都来自手机销售。

2014-11-06

魔灵召唤表现强劲 Com2uS财年Q3收入5亿元

凭借旗下手游《魔灵召唤:天空之役》与《钓鱼发烧友:野生捕捞》的强劲表现,韩国移动游戏公司Com2uS三季度的总收入为8460万美元,净利润达3990万美元。

2014-11-06

iOS 8.1.1测试版推送 越狱漏洞被封堵

苹果日前向开发者推送了iOS 8.1.1测试版,新版本将为iPhone 4S和iPad 2带来更好的体验,但是却对越狱是天大的劫难。

2014-11-06

巨人网络拟再谋IPO 二次创业瞄准移动端

11月4日晚,巨人网络总裁纪学锋在接受《每日经济新闻》记者采访时首次对外透露,巨人网络已经在考虑再次上市。“应该不会等到三五年那么久,具体是选择香港还是内地目前还没有确定,员工肯定会持股。”

2014-11-06

苹果调整App Store榜单排名规则?结论别下太早

针对这一问题,葡萄君对业内知情人士进行了采访。对方表示,尽管苹果一直以来都有打击积分墙的传统,但就这一现象得出苹果调整了榜单规则的结论还为时尚早。近期苹果新机热销导致的必备应用和畅销游戏的大量下载,也可能导致积分墙应用排名靠后。

2014-11-05

游戏有哪些叙事手段?(多图)

西洋的TRPG已经发展了有二十多年,配合上洋鬼子一直都有的戏剧扮演传统,加上当时机能的限制,还是有很多玩家认为与其去射一些像素点组成的超越了人类想像力的怪物,还不如认认真真地体验一些故事。(值得一提的是,10年之后,大概也是同一帮人,义无反顾地抛弃了“节奏太慢,看故事有什么意思的”的RPG)

2014-11-05

手游破解情况调研报告

手游的破解,是多数手游公司不愿意面对但又不得不面对的问题。各种“完美破解版”的游戏,使得许多玩家可以不花钱也能够享受无限制的游戏特权,导致游戏平衡性出现破坏,生命周期也大大缩短。

2014-11-05

进军手游界的前奏?任天堂正在开发智能手机APP

​任天堂社长岩田聪在公司的Q2业绩发表会的答疑阶段向媒体证实,他们的确在开发一款面向智能手机的APP,主要以WiiU和3DS上代表玩家形象的“Mii”系统为主题。岩田聪曾多次强调拒绝手游的立场,如果这款应用上线之后成绩显著,不知道他本人以及任天堂的态度会不会有所改变。

2014-11-04

东映海外手游授权收入大增 未来成长靠中国

近日,东映动画发表了2015财年Q2财报。财报显示,凭借面向中国的动画和手游IP授权,该公司的海外收入有了大幅增长。

2014-11-04

解读:畅游第三季度财报 净利同比下降95%

北京时间11月3日下午消息,畅游Nasdaq:CYOU发布了截至2014年9月30日的2014年第三季度财报。财报显示,该公司第三季度总营收为1.808亿美元,同比降低1,环比增长2。其中,在线游戏收入为1.503亿美元,同比下降2。本季度畅游的净利润为330万美元,同比下滑95,但较上季度的190万美元有所增长。

2014-11-04

EA又一高管尼克跳槽Kabam 将任全球工作室总裁

原EA公司移动游戏部门的的高级副总兼总经理尼克·厄尔跳槽Kabam,接任其全球工作室总裁一职,直接对Kabam的CEO凯文·周负责。

2014-11-03

原畅游CEO王滔转任首席产品官 陈德文余楚媛任联席CEO

11月3日,搜狐、畅游宣布:王滔先生因为个人原因,辞去畅游首席执行官职务。同时,董事会任命搜狐总裁余楚媛女士与畅游总裁陈德文先生为畅游公司联席CEO。

2014-11-03
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