“聆音拾年-小旭音乐游戏主题演唱会”一个月前在北京举行,小旭音乐创始人卢小旭在音乐会结束后谈到古风游戏音乐的一些机会和问题,近几年中国的游戏音乐水平在技术层面不仅是不往前走,更多的甚至还是倒退。行业并不重视游戏音乐,特...
2014年这一年,Cocos业务特别是CocosPlay取得了哪些成绩?Cocos部门对HTML5等新方向如何看待?葡萄君最近在触控厦门分公司与王哲聊到了这些话题。
资讯 · 2015.01.19
在游戏产业年会主题为《向第九艺术致敬》的演讲之后,蜗牛副总裁孙大虎接受了葡萄君的专访。在2013年,他曾经讲过的是,《疯狂市场下的慢态度》。他认为在一个很多人通过快速开发在市场上获得份额和收入的时代,蜗牛的做法“比较笨...
资讯 · 2014.12.31
量力而行、能“抄”就“抄”、“抄”要“抄”对游戏、尽量做出差异化、自己制造卖点、提高别人“抄”的门槛,这是魔兔对其他创业路上的研发商的建议。
深度 · 2014.12.24
12月16日,手游中IP的粉丝号召力在乐动卓越与腾讯合作的《我叫MT2》身上再次验证,它登上微信手Q平台的首日就到达iPhone付费榜和畅销榜榜首。对于这款游戏,葡萄君近日采访了腾讯游戏移动产品部副总经理刘铭,交流了《...
深度 · 2014.12.18
腾讯如何看待市场趋势?腾讯互娱手游发行业务,外部合作与内部变革有怎样的变化?腾讯互娱分管手游发行和商务投资业务的副总裁王波,与葡萄君聊到他们的一些新的战略和要坚持的原则。
深度 · 2014.12.17
12月8日,国内知名移动游戏研发商及发行商蓝港互动今日披露了IPO首次公开募股公开招股详情。蓝港互动拟在全球发售110952000股,发行价格区间为每股9.8-13.1港元。以发行价的上限计算,蓝港互动最高融资额可达1...
资讯 · 2014.12.08
在去年,中手游代理的《三国威力加强版》上线之初,我们就关注到这款产品。当时葡萄君给它的评价是:前期体验足够好,后期深度足够深。成功担起“卡牌游戏集大成者”角色,从众多竞品中突围。一年过去了以后呢?《三国威力加强版》近日...
深度 · 2014.11.29
11月23日,韩国游戏展G-STAR在韩国釜山落下帷幕。众多韩国游戏知名厂商悉数到场,腾讯、畅游、热酷等中国企业也纷纷携产品亮相或派团队到场。其中,热酷展示了四款手游,包括此前已经在韩国发行的《猛将》、《天天幻想》、《...
深度 · 2014.11.27
大制作,大投入,休闲游戏与重度游戏一样也呈现出如此趋势。一方面,只有打90分的游戏才能获得大量的用户;另一方面,以《开心消消乐》为例,光线下推广就超过了千万。
深度 · 2014.11.27
尽管有着诸多的优势,尽管“除非我们自己出现内部问题或者违反市场规律,否则立于不败之地”,畅游依然是缺少能够“通杀”的武器的公司,它也有自家难念的经。那么,对于手游这个行业最受关注的一些问题,畅游有着怎样的看法和计划?葡...
深度 · 2014.11.25