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聆音拾年-小旭音乐游戏主题演唱会

“聆音拾年-小旭音乐游戏主题演唱会”一个月前在北京举行,小旭音乐创始人卢小旭在音乐会结束后谈到古风游戏音乐的一些机会和问题,近几年中国的游戏音乐水平在技术层面不仅是不往前走,更多的甚至还是倒退。行业并不重视游戏音乐,特别是手游。

2015-01-19

触控王哲专访:Cocos引擎、Cocos Play、HTML5及3D

2014年这一年,Cocos业务特别是CocosPlay取得了哪些成绩?Cocos部门对HTML5等新方向如何看待?葡萄君最近在触控厦门分公司与王哲聊到了这些话题。

2015-01-19

《影之刃》梁其伟的反思和新计划

“《影之刃》并没有很好地解决两个问题。”

2015-01-16

从手机到主机:《胡闹西游》如何做Xbox游戏

十二月月末,ID@Xbox新作《胡闹西游》在游戏产业年会上亮相。这次亮相,透露出中国的主机游戏市场一些新的信号。

2015-01-06

《太极熊猫》的好与坏:蜗牛副总裁孙大虎谈端游公司进军手游的慢与快

在游戏产业年会主题为《向第九艺术致敬》的演讲之后,蜗牛副总裁孙大虎接受了葡萄君的专访。在2013年,他曾经讲过的是,《疯狂市场下的慢态度》。他认为在一个很多人通过快速开发在市场上获得份额和收入的时代,蜗牛的做法“比较笨”。而在2014年的第四个季度,蜗牛看上去不再那么“笨”也不再那么“慢”了——《太极熊猫》成为众多业内人士都在留意的产品。

2014-12-31

中小CP如何提高成功概率:厦门魔兔与《我是大官人》谨慎的创新

量力而行、能“抄”就“抄”、“抄”要“抄”对游戏、尽量做出差异化、自己制造卖点、提高别人“抄”的门槛,这是魔兔对其他创业路上的研发商的建议。

2014-12-24

从《我叫MT》到《我叫MT2》:卡牌游戏的进化

12月16日,手游中IP的粉丝号召力在乐动卓越与腾讯合作的《我叫MT2》身上再次验证,它登上微信手Q平台的首日就到达iPhone付费榜和畅销榜榜首。对于这款游戏,葡萄君近日采访了腾讯游戏移动产品部副总经理刘铭,交流了《我叫MT2》(以下简称MT2)的一些理念。

2014-12-18

腾讯手游战略揭秘:专访腾讯游戏副总裁王波

腾讯如何看待市场趋势?腾讯互娱手游发行业务,外部合作与内部变革有怎样的变化?腾讯互娱分管手游发行和商务投资业务的副总裁王波,与葡萄君聊到他们的一些新的战略和要坚持的原则。

2014-12-17

丁磊怎么了?做一个“农民企业家”又如何?

丁磊最大的错,可能不是他对唐岩的刻薄。

2014-12-10

蓝港互动今日披露公开招股详情 最高融资约1.9亿美元

12月8日,国内知名移动游戏研发商及发行商蓝港互动今日披露了IPO首次公开募股公开招股详情。蓝港互动拟在全球发售110952000股,发行价格区间为每股9.8-13.1港元。以发行价的上限计算,蓝港互动最高融资额可达14.5亿港元约合1.9亿美元。

2014-12-08

从飞鱼上市看互联网界四大股神

在中国的互联网行业,有几位以财技行走江湖的神人,他们眼光锐利,出手迅速,不亚于金庸武侠小说中的四大高手。

2014-12-06

一年运营复盘:《三国威力加强版》的成绩与目标

在去年,中手游代理的《三国威力加强版》上线之初,我们就关注到这款产品。当时葡萄君给它的评价是:前期体验足够好,后期深度足够深。成功担起“卡牌游戏集大成者”角色,从众多竞品中突围。一年过去了以后呢?《三国威力加强版》近日举行了周年庆,葡萄君与其运营负责人交流了它这一年的情况。

2014-11-29
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