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热酷CEO刘勇专访:“投资 发行”战略形成 韩国市场潜力大

11月23日,韩国游戏展G-STAR在韩国釜山落下帷幕。众多韩国游戏知名厂商悉数到场,腾讯、畅游、热酷等中国企业也纷纷携产品亮相或派团队到场。其中,热酷展示了四款手游,包括此前已经在韩国发行的《猛将》、《天天幻想》、《黑暗光年》和即将发行的《天煞》。我们就韩国市场的发展现状以及热酷未来在韩国的战略方向,对热酷CEO刘勇进行了交流。

2014-11-27

休闲游戏也得砸千万推广费了?葡萄君对话乐元素

大制作,大投入,休闲游戏与重度游戏一样也呈现出如此趋势。一方面,只有打90分的游戏才能获得大量的用户;另一方面,以《开心消消乐》为例,光线下推广就超过了千万。

2014-11-27

畅游王一说畅游:端游大厂的手游新远征

尽管有着诸多的优势,尽管“除非我们自己出现内部问题或者违反市场规律,否则立于不败之地”,畅游依然是缺少能够“通杀”的武器的公司,它也有自家难念的经。那么,对于手游这个行业最受关注的一些问题,畅游有着怎样的看法和计划?葡萄君就此对畅游游戏事业群总裁王一进行了专访。

2014-11-25

如果让你来做一款HTML5游戏,休闲还是重度?

几天前,葡萄君发布了一篇文章,《HTML5游戏怎么做》。介绍了当前HTML5游戏研发上的一些“进化形态”。比如消除 社交,比如策略养成,比如飞行射击,比如横版ACT……那么,对于想要进入这一领域的创业者们,如果现在开始做一款HTML5游戏,应该从什么类型开始?

2014-11-22

大作频出的时代,手游新军Forgame怎么做?

在2014年年尾临近的时候,AppStore畅销榜等榜单开始被各家大公司的大作占据。对于中小公司以及还没能交出漂亮成绩单的大公司,他们在手游上的生存与发展,成了比较突出的问题。

2014-11-22

苹果榜单三大变化,游戏人怎么办?

付费榜免费榜畅销榜,苹果AppStore中国区的三大榜单接连生变,是机遇还是挑战?要用何种心态与策略来应对?

2014-11-21

腾讯TGA见闻:电竞的三个故事

这几天,腾讯TGA大奖赛的2014冬季总决赛在江苏太仓举行。腾讯与PLU以及相关落地执行公司的效率,让人看到他们在这个领域的实力。多家媒体发布的文章也在解读着移动电竞的深刻意义,满纸战略与布局。可是,移动电竞的现状,或许场内场外的内行都是心知肚明。

2014-11-19

十问移动MOBA:《乱斗西游》的回答

移动MOBA的核心体验与核心用户群是什么?MOBA在移动端的研发会有哪些需要取舍?何种题材适合MOBA?……

2014-11-12

腾讯手游在下滑?不,它在准备更多的大招

Q3腾讯微信手Q游戏的收入为26亿元,环比下滑,但这原因可能不在腾讯而在于苹果。另外,腾讯已经囤积了六十余款产品,已经从过去的要求投资CP到不做要求,从当初普遍不付版权金到不再吝惜……未来一两个季度,我们会越来越多地看到腾讯的手游。

2014-11-12

我叫MT,我是谁的MT?

“MT”属于谁?暴雪、乐动卓越、七彩映画、中清龙图等等,他们在这个问题上有着微妙关系。知识产权律师认为,“MT”一语,以及“德鲁伊”、“萨满”等词汇,不受版权法保护也不能被垄断使用。但《我叫MT》动画与它“授权改编”的游戏,仍然存在着一定风险。

2014-11-11

渠道的媒体化之路:当乐的新思路

老牌重度玩家渠道进行媒体化的思路。

2014-11-05

弱联网手游如何防作弊?

在刚刚举行的MDCC活动上,乐元素CTO凌聪分享了一个非常有意思的话题:移动游戏如何进行防作弊的攻防战。

2014-11-05
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