依光流
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米哈游9年前的宅男梦,现在终于圆了

《崩坏3》的第一次尝试。

2020-12-28

你的游戏美术,能做到90分以上吗?

游戏美术精品化的思考。

2020-12-22

藏在米哈游「鹿鸣」背后的商业逻辑

同一种方法论,不同的市场。

2020-12-04

祖龙虚幻引擎新项目首曝:高精建模、风格化服装、角色细节拉满

在今天的Unreal Open Day Online大会上午场,祖龙CEO李青在现场分享了他们使用虚幻引擎制作的一系列项目近况。

2020-11-27

米哈游总裁刘伟:已在UE中初步实现卡通渲染管线,未来会有更多尝试

米哈游总裁刘伟分享了他们在虚幻引擎方向的技术探索。

2020-11-27
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