呆嫖
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2017QGC夏季赛首冠诞生,Gay月勇夺《火影忍者手游》总冠军

忍道对决!8月26日,2017QGC夏季赛《火影忍者手游》冠军争夺落下帷幕,风雨、Gay月、昆咔、梦飞汇聚安徽芜湖进行了终极对决。

2017-08-27

2017 QGC夏季赛决战芜湖 发布全新赛制打造电竞梦工厂2.0

8月26日-27日,2017 QGC夏季赛总决赛在安徽省芜湖市举行,现场角逐“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”、“火影忍者手游”三大手游赛冠军。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯也借此契机宣布QGC将对现有赛制全面升级,转型“邀请赛 公开赛”的双轨赛制,同时开放赛事合作。

2017-08-26

当老板让你策划一个刷爆朋友圈的活动时,你应该做些什么?

本文由饭大官人投稿,授权游戏葡萄发布。

2017-08-26

艾瑞发布2017中国移动游戏行业报告:游族显现强劲全球发行实力

近日,艾瑞咨询发布2017中国游戏游戏行业报告,盘点移动游戏行业年度发展势态以及产品、企业竞争格局。

2017-08-25

与Mobvista、Adjust、Facebook一起研究手游生命线

当然不是每一款手机游戏都有王者荣耀的命运,但它们有着大致相同的生命轨迹:开发团队完成一个世界构建和玩法设计、角色填充,再(借由发行商)推出市场,接下来是影响一款手游生命周期的重要环节:推广、变现及包括数据监测在内的运营。

2017-08-25

如何挽回百万损失,棋牌游戏防DDOS可能需一套解决方案

近日,腾讯安全正式对外发布《2017上半年互联网安全报告》指出,游戏业已经成为DDoS攻击的重灾区,游戏作为最易遭受黑客攻击的行业,占比高居全年DDoS攻击的45以上。

2017-08-23

向广告作弊宣战 InMobi发布《移动广告反作弊白皮书》

近日,全球最大的独立移动广告平台InMobi发布了《移动广告反作弊白皮书》。

2017-08-23

棋牌游戏创业团队N种​死法,被黑客DDOS攻击致死

众所周知,棋牌游戏在业界被戏称为“闷声大发财”,即使不怎么有名气也能赚的盆满钵满。从艾瑞咨询于近日发布的《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》来看,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。

2017-08-23

蓝港互动的中场野望:影游新品待发,进击海外市场

​日前,蓝港互动发布了2017年中报。截至6月30日,蓝港互动总营收约为人民币2.921亿元,海外游戏业务在整体营收中表现亮眼,收入约为人民币7270万元,占总收入比例约为24.9,且比2016年同期海外市场的收入大幅增长约65.2,上半年的成绩单已然奉上。

2017-08-23

我们请了六位行业大咖,来聊聊手游出海还有哪些机会

在游戏圈,“出海”早已不是什么新鲜事了。不夸张的说,“出海”正像风暴一般地席卷中国的游戏圈:发行纷纷设立海外业务部门;CP忙着研究分析海外玩家、产品。虽然不乏“墙内开花墙外香”的成功案例,但也要看到“风暴”过后留下的一地鸡毛。

2017-08-22

TapTap推出的独立数据分析产品TapDB,是怎样服务开发者的?

继开发者后台、广告系统之后,TapTap再次发布了一个面向游戏厂商的服务产品TapDB。

2017-08-22

京东818手机节再造三大法宝 创新 娱乐 互动才是行业之根本

​ 8月18日晚上,第十三届“京东818手机节”在京举办庆典活动,现场数百名记者与观众共同见证了首届“京东手机金机奖”获奖名单的公布,并且见证“京东手机杯王者荣耀QGC季中赛”冠军的诞生。与此同时,作为本届京东818手机节三大重点活动之一的“京东摄影金像奖”的评选也在如火如荼的进行中,部分参赛网友摄影作品也在活动现场进行展示。

2017-08-21
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