呆嫖
这个神秘的家伙没有介绍自己...
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Google AdMob智能细分功能:如何设计一套重视用户体验的变现新方式?
如何利用机器学习技术有效地区分应用内会付费和不会付费的人群,保护付费用户的产品体验,通过向非付费用户展示广告来增加收入。
2019-04-15
巨人网络发力国战电竞品牌 完成端游手游全覆盖
巨人网络宣布,将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以“《征途2手游》-国战Z联赛”为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。
2019-04-09
关于恺英网络旗下游戏产品正常运营的声明
近期,部分媒体对公司实际控制人王悦先生失联一事恶意炒作,捏造、散发恺英网络旗下游戏产品不能继续正常运营的不实信息,并借此煽动公司游戏玩家的负面情绪。
2019-04-04
GWB腾讯游戏创意大赛 追梦计划赛区正式启动
近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的GWB腾讯游戏创意大赛已启动。
2019-04-04
“自走棋”玩法是否受法律保护?|一周说法
《一周说法》栏目由游戏葡萄与诺诚律师联合主办,栏目将对每周游戏行业的法律资讯进行汇总点评,并提供每周法律TIPS,为读者提供最及时、最专业的游戏圈法律资讯。
2019-03-25
单次展示价格最高相差15万倍,休闲游戏如何做好用户获取与变现?
UPLTV商务VP蔡以民带来了“如何做好休闲游戏用户获取”的主题分享内容,为大家详细解读了游戏买量与效果分析方面的相关问题。
2019-03-24