呆嫖
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发布文章3031

让自家游戏的角色给其他品牌做代言人,是一种怎样的体验?

以前都是游戏找代言人,如今反过来了。

2019-04-18

掌趣科技深耕海外市场,受人民日报海外版报道

4月16日,人民日报海外版刊文《中国游戏,海外热起来》,报道了中国游戏出海取得的成就。

2019-04-17

Google AdMob智能细分功能:如何设计一套重视用户体验的变现新方式?

如何利用机器学习技术有效地区分应用内会付费和不会付费的人群,保护付费用户的产品体验,通过向非付费用户展示广告来增加收入。

2019-04-15

从游戏到科技文化公司,盛趣游戏这一步要怎么走

它放下老牌大厂的“包袱”,启用了全新品牌标识,以更加“轻盈”的姿态,准备从一家游戏企业升级为一家科技文化企业。

2019-04-11

巨人网络发力国战电竞品牌 完成端游手游全覆盖

巨人网络宣布,将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以“《征途2手游》-国战Z联赛”为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。

2019-04-09

关于恺英网络旗下游戏产品正常运营的声明

近期,部分媒体对公司实际控制人王悦先生失联一事恶意炒作,捏造、散发恺英网络旗下游戏产品不能继续正常运营的不实信息,并借此煽动公司游戏玩家的负面情绪。

2019-04-04

GWB腾讯游戏创意大赛 追梦计划赛区正式启动

近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的GWB腾讯游戏创意大赛已启动。

2019-04-04

资深PVP关卡设计师:FPS大世界关卡设计的8个锦囊

大世界的PVP场景对战有一种迷人的魔力,于是很多玩家都说:玩过了超大的地图,经典的CSGO,再也回不去了。

2019-04-01

联手百度AI资源,这家厂商如何布局AI小游戏?

近日,蝴蝶互动宣布旗下全新研发推出的武侠H5《刀剑天下》流水已达千万量级。

2019-03-26

“自走棋”玩法是否受法律保护?|一周说法

《一周说法》栏目由游戏葡萄与诺诚律师联合主办,栏目将对每周游戏行业的法律资讯进行汇总点评,并提供每周法律TIPS,为读者提供最及时、最专业的游戏圈法律资讯。

2019-03-25

单次展示价格最高相差15万倍,休闲游戏如何做好用户获取与变现?

UPLTV商务VP蔡以民带来了“如何做好休闲游戏用户获取”的主题分享内容,为大家详细解读了游戏买量与效果分析方面的相关问题。

2019-03-24

腾讯电竞全新升级TGA 黄金五年开启战略新起点

3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯电竞宣布黄金五年更竞一步,开启战略新起点。

2019-03-24
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