龙之心
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在VR中画画是一种怎样的体验?

有没有想过直接在三维空间中作画会是什么样子呢?

2017-08-02

从育碧到腾讯,他如何在一线技术管理职位上实现蜕变?

某种程度上,技术广度比深度更重要。

2017-08-01

昆仑万维上半年实现净利润3.84亿元,闲徕互娱贡献42.7%表现强势

2-6月份,闲徕互娱实现营收6.58亿元,净利润3.22亿元,归属母公司的净利润为1.64亿元。这个数字占据了昆仑万维净利润的42.7%,十分亮眼。

2017-08-01

索尼Q1游戏收入212亿,PS4累计销量突破6330万台

索尼游戏与网络服务部门当季的销售收入为3481亿日元,部门利润为177亿日元,本季度PS4主机卖出了330万台,生涯累计销量已经突破6330万台。

2017-08-01

科乐美Q2实现营收33.9亿元,同比增长12.8%,手游业务稳中有升

手游方面,《实况足球2017》于第一季度在全球约150个国家和地区上线。上季度新作《游戏王:决斗链接》则开始在韩国境内上线。

2017-08-01

2017上半年移动游戏市场规模达457亿,CP规模增速仅为0.2%

移动游戏产业已经走上一条良性健康稳定的发展道路,未来前景依旧广阔。

2017-08-01

柯洁打《昆特牌》,真人娃娃机……复盘2017 CJ那些最让人印象深刻的营销案例

无论是线上还是线下,这些营销案例都令人印象深刻。

2017-08-01

Steam上半年盘点:中国区用户暴涨近9成,《绝地求生》领跑销量榜

2017年已经过去一半了,Steam这半年又交出了怎样的一份成绩单呢?

2017-07-29

一款游戏,一个产业,一家老牌厂商如何完成品牌刷新?

单款产品揽获3亿用户,巨人正用电竞把自己拉回正轨。

2017-07-28

6月MAU报告:超7成重度玩家只玩一款重度手游,67.9%选择《王者荣耀》

这份报告一大亮点在于,它呈现出了《王者荣耀》&不含《王者荣耀》的重度游戏MAU趋势,使数据更为直观。

2017-07-27

第二届中外移动游戏大师论坛圆满落幕 IMGA中国报名启动

8月10日,第二届IMGA中国报名通道正式开启。

2017-07-27
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