龙之心
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大厂引领下的ChinaJoy 15年:泛娱乐文化如何改变一场游戏展?

十五年来,CJ一直是厂商展现内部文化的平台,它也承载了从游戏到泛娱乐的转变。

2017-07-26

《球球大作战》制作人吴萌:爆款绝对不是反推出来的,创新应该逐步迭代

“做产品也应该是从小到大,从你最开始的创意开始,然后再一个核心玩法,然后尽早去见用户,尽早测试,跟用户一起成长。”

2017-07-26

腾讯程武:除了商业价值,我们也应有一种文化抱负

“互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负。”

2017-07-26

网易丁磊:设计产品应将审美放在第一位,要做有温度的产品

“设计产品就像设计生活一样,不用太刻意强调专业性,而应该将人自身的乐趣和审美体验放在第一位。”

2017-07-26

不设内购只做用户,这款像素风io手游能突围暑期档么?

对老玩法的复刻或许已经不足以吸引现有的年轻玩家,而能够从中寻找差异化突破口并打中社交痛点的游戏将有很大机会。

2017-07-26

游戏行业三架马车,研发、发行、渠道,谁是行业的未来?

已有产品能单月狂揽20亿流水的现在,谁更能代表行业的未来?

2017-07-25

这可能是针对MMORPG最全的一份Unity手游性能蓝皮书

优化是一个“抽丝剥茧”的过程,需要研发团队花费大量的时间和耐心去完成。

2017-07-23

《仙剑奇侠传》将在北京建立“仙剑城”,8月底正式开放

截止发稿时为止,该众筹项目已经超额完成。

2017-07-19

疯狂体育签约国际顶级IP爆款游戏Soccer Manager正式登陆中国

7月19日,北京疯狂体育产业产业管理有限公司宣布与英国Soccer Manager有限公司达成战略合作,获得爆款游戏Soccer Manager系列在中国独家代理运营权。

2017-07-19

为什么说《守望先锋》新英雄末日铁拳“不得不做,不得不赞“?

如果暴雪有舆情监测能力的话,他应该明白。再不更新游戏,大概就真的要出事了。

2017-07-18
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