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据统计,2015年上半年,中国移动游戏用户规模达到3.66亿人,市场实际销售收入达到209.3亿元,同比增长67.2%,远远超过端游、页游的涨幅。
一方面是移动游戏市场的飞速发展,一方面却是市场日趋激烈的竞争。随着移动游戏市场从增量市场进入存量市场,人口红利消失,手游的进入门槛和推广成本则大幅提高。大型厂商占据优势,中小CP与发行面临困境,盈利状态呈金字塔模式,即排名前50的游戏垄断了60的市场份额,排名前100的游戏垄断了80的市场份额。
面对寡头压境、优胜劣汰,移动游戏市场从粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代,如何做“好”则成为制胜的关键。
威锋网作为第一Apple互动媒体,作为iOS游戏的重要推广出口,关注游戏行业趋势,特举办FENG 二期 “如何做‘好‘游戏”移动游戏产业沙龙 ,邀请热门iOS游戏发行商、知名游戏渠道、游戏行业媒体共同探讨“如何做‘好’游戏”这一关键命题。

会议主题:如何做“好”游戏
会议时间:9月1日 14:00-17:00
会议地点:北京·3W咖啡 海淀区中关村海淀西大街70号海淀图书城步行街籍海楼正对面
邀请参会行业:游戏发行、渠道、游戏CP、行业媒体
主讲嘉宾:
 王世颖 蓝港互动副总裁,《仙剑奇侠传三》主策
 邓淳 热酷游戏VP,首席产品规划师,国内最早涉猎iOS全球市场的制作人之一
 杨波 威锋游戏VP,资深产品运营、游戏体验师
 庞益军 Y2game创始人兼CEO,知名网络游戏营销人
 宋啸飞 摩游世纪CEO
 魏韬 TalkingData游戏业务总监

合作媒体:
手游那点事、太平洋游戏网、天极网、叶子猪游戏网、上方网、IT168、游戏日报、4399手机游戏网、11773手游网、5676网页游戏、着迷网、腾讯游戏频道等

关于威锋网:
威锋网www.feng.com是国内第一Apple互动媒体,见证并推动Apple生态圈的每一次成长。
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活动地点

3w咖啡 海淀区中关村海淀西大街70号

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