在第二日的GMGC大会上,360手游中心姜祖望,小米互娱尚进,个信互动方毅,百度多酷吴文权和蓝港在线顾问管鹏一起探讨了游戏如何被用户和渠道发现这样的一个话题,让我们一起来看看大佬们都说了些什么。
深度 纯吉思寒 · 2014.03.27
Avazu副总裁陈钟在GMGC大会上简单为大家介绍了美国、法国、德国、英国、荷兰、意大利手游市场情况和玩家偏好。
深度 纯吉思寒 · 2014.03.27
葡萄君认为,由于中国、韩国在游戏制作行业起步较晚,累积行业经验相对不足,没有能同时搞定系统、脚本、文案和数值的能力,导致了数值策划分支的出现。
深度 huizhi · 2014.03.27
Candy Crush的开发商King低调进行了自己的IPO,但是这仍然很难避免它的失败。IPO首日,King的开盘价达到了20.50元,比它22.5美元的发行价低了8.9%;而在接近收盘时,股价更是降到了18.9美元...
深度 纯吉思寒 · 2014.03.27
3月26日下午消息,腾讯发布公告,斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games 28%的股份,可能将借此成为CJ Games第三大股东。此外公告称,CJ Games还将收购韩国游戏门户网站Netmarble。
深度 纯吉思寒 · 2014.03.26
电影“阿凡达“,很多画面是用特效做出来的,给观众的感觉很真实;但游戏总感觉与现实存有很大差距,让玩家感觉”不现实“。就算用cryengine做的《孤岛危机》,画面也是如此。为什么游戏特效做不到像电影特效里的那样真实?
深度 dudujiang · 2014.03.26
本文选自知乎用户孙志超对问题“如何提高游戏的代入感”的回答。原问题:“8个人做个2D45度的手机arpg游戏,老板说游戏剧情必须有带入感,求教怎么满足这个需求?有没有什么简单方法混过这个?作为一个策划实在不擅长编剧啊,...
深度 dudujiang · 2014.03.26
移动游戏《切绳子》(Cut the Rope)的开发商ZeptoLab公司正在向《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商King公司在欧洲地区申请的“candy”商标权发起挑战,ZeptoLab公司目...
深度 纯吉思寒 · 2014.03.26
在3月26日的GMGC2014大会上,银汉科技CIO邝小翚分享了银汉从时空猎人到神魔的游戏品牌建设心得,尤其是被华谊收购之后的娱乐化元素的体现。
深度 xingchen · 2014.03.26
在3月26日的GMGC2014大会上,蓝港在线,CEO,王峰和大家分享了作为研发和发行并重的游戏公司,是如何打造游戏产业生态链的过程。
深度 逗比 · 2014.03.26
今日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行。中国手游总裁应书岭上台发表了演讲。中手游今年将发行多款游戏,包括6款轻度游戏,10款动漫游戏,4款运动游戏,今年还将签约15到30款产品。
深度 纯吉思寒 · 2014.03.26
在3月26日的GMGC2014大会上,腾讯游戏,副总裁,吕鹏与大家分享了移动游戏市场的未来,以及我们认为这个市场接下来往哪些方向发展。
深度 逗比 · 2014.03.26
《黑暗光年》将于3月28日开启iOS越狱与Android双平台公测。《黑暗光年》是一款3D闯关格斗手机网游,官方称拥有40余种反馈精准、强表现力的动作元素。
深度 上帝是个球 · 2014.03.26
在昨日(25日)举行的飞流UCloud战略合作发布酒会上,飞流CEO倪县乐和UCloud CEO季昕华共同签署了战略合作协议。在会后,葡萄君对飞流CEO倪县乐进行了专访,针对围绕2014年的营销和产品趋势,倪县乐给出了...
深度 纯吉思寒 · 2014.03.26
在Facebook以20亿美元收购Oculus VR的新闻传出后,Oculus VR公司21岁的创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)在著名社区Reddit上发表了一封公开信:
深度 楚云帆 · 2014.03.26
充裕的资金和海量Facebook将会帮助Oculus巩固自己的先发优势。不过,并非所有人都看好这个结合。独立游戏大师Markus Persson(Notch)当即就表示,将会中止Oculus版Minecraft的开发计划。
深度 xingchen · 2014.03.26