《植物大战僵尸2》在7月底8月初陷入了一场吸费漩涡之中,不少用户在该作上线之后认为其相对于欧美版改动过大,付费点设置颇多。不过在该作日流水40万的大环境下,这不过是个微不足道的问题。
深度 纯吉思寒 · 2013.08.23
就产品本身来讲,《武侠Q传》是一款披着卡牌游戏外壳的回合制网络游戏。其在游戏核心玩法等相关内容上显得表现力更加丰富,凭借此点其得已与《大掌门》、《萌江湖》等市场上已经成型的武侠卡牌游戏叉开运营纬度,并得已吸引一批用户群...
深度 纯吉思寒 · 2013.08.23
在7月底时,《梦想海贼王》成为了一款比较耀眼的新游。这大抵是伴随着小米平台数据发布的原因,在整个7月小米平台接入的数十款新游中,惟有《梦想海贼王》最终冲入了当月收入榜单的前十名。其最终位列第四,而排在其更前列的产品分别...
深度 纯吉思寒 · 2013.08.23
与《打飞机》内置不同的是,《天天爱消除》以独立下载包的形式出现。而这也基本可以看做是未来微信游戏中心接入产品的基本模式。从数据来看,8月9日上线后,这款游戏在三天内获得了超过2200万的下载量,而在游戏发布5小时后其就...
深度 纯吉思寒 · 2013.08.23
说《扩散性百万亚瑟王》是整个暑期最热门的重点产品,恐怕不会存在任何异议。在整个暑期,这部作品凭借一系列的动作成为了行业关注的焦点。
深度 纯吉思寒 · 2013.08.23
对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。 而对于发行商,小团队的产品未必那么重要,大多数时候,代理商只给一个游戏2-3次机会,...
深度 纯吉思寒 · 2013.08.21
购买游戏,对于大部分玩家来说,进行的是“为一个未知的”可能“会好玩的游戏买单”行为,而应用内付费,对于玩家来说,进行的是“为一个确定的收益买单”行为。
深度 wein · 2013.08.20
对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。
深度 wein · 2013.08.19
一种游戏类型的进化和发展不一定是由一个游戏公司反复迭代完成。更有可能的方式是继承了前作的核心系统框架,根据自己的风格改进和添加来达到对这种类型游戏的重新定义。
深度 wein · 2013.08.19
舰队collection(艦隊これくしょん/艦これ)经过用户传播和二次元发酵(尤其是 Pixiv上众多画手的影响)后,近来在日本确实很火。
深度 wein · 2013.08.18
商业化是将一款产品从游戏转向商品的过程。在这个过程中我们关注的点其实只有一个,就是利益,产品的利益最大化就是商业化调整的核心目标。如何将一款优秀的产品调整为一款叫好又叫卖的游戏?游戏葡萄君认为主要分为以下几个方面。
深度 wein · 2013.08.14
单机付费排名次序为:《捕鱼达人2》、《燃烧的蔬菜2》、《水果忍者》《神庙逃亡2》《滑雪大冒险》;网络付费游戏前五名则分别是:《王者之剑》、《秦美人》、《我叫MT》、《大掌门》、《武侠》。
深度 wein · 2013.08.13