昨天,葡萄君很严肃地展望了《2014手游十大关键词》;今天,署名为花无缺的某公司市场人员用126邮箱发来了周末版2013手游乱象盘点。此文吐槽相当犀利,想必这位花公子也是个资深人士,懂得如此花样繁多的姿势。
深度 纯吉思寒 · 2014.01.03
《开心泡泡猫》是一款泡泡龙形式的休闲单机游戏,不论是画面还是音乐都可算优秀。不过这款游戏并非泡泡龙经典玩法的简单复制,在传统玩法基础上加入了非常多的微创新点,不仅仅是打泡泡,最终泡泡掉落到下面不同的罐子中也会影响最终得分。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.30
葡萄君携17173首次对外发布移动端战略规划及合作指南,并邀请众多行业大佬一同探讨“2014年手游媒体发展趋势”。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.30
中国游戏市场近年来迅猛增长。在武汉举行的中国游戏产业年会28日发布《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.30
在电视台推广移动游戏存在诸多的问题:最重要的当然是广告的播放费用,此外还有移动游戏行业还不成熟,TV作为推广的渠道越来越不重要,TV广告高昂的制作费用,无法追踪广告的有效性,以及获取用户的问题等等,因此在电视台推广移动...
深度 纯吉思寒 · 2013.12.30
爱贝微支付是一家移动互联网计费和支付服务商,为开发者提供交易支撑和支付解决方案。爱贝微支付CEO丘越崑与我们分享了他关于手机游戏支付的一些看法与观点。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.30
中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)即将于2014年1月8-9日在杭州举行,同期各企业将会开展大量活动,下面是活动盘点。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.28
粉丝经济是一个很宽泛也很大的概念,然而想要有效利用,它的着力点实际上非常狭窄,因为每一个群体都有不同的属性和特征,需要深入了解才能制定出符合产品定位的营销策略。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.28
日前Gumi获得1900万美元B轮融资,由FujiMedia领投,B-Dash Ventures、East Ventures、Shinsei bank、DBJ capital参与投资。此前该公司曾获得2600万美元的A...
深度 纯吉思寒 · 2013.12.27
13年是手游全方位爆发元年,各种类型的手游产品层出不穷、风生水起,各大CP和SP晒越流水和代理金的档次也从不久前的千万/百万级别直接在后面添了个零,手游"E"时代已经悄然来临。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.27