我国防沉迷的具体内容是:累计游戏时间超过3个小时,游戏收益减半,累计游戏时间超过5个小时,游戏收益为0。 可以看出我国政府是将“沉迷”定义为时间的长度。的确,时间的消耗确实是沉迷的一种表现形式。但我们为什么会沉迷呢?...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.02
游戏葡萄君收到一条小道消息,据知情人士透露,《炉石传说》第一批4万帐号5天消费1000万元,平均每人200多。 这个数据倒也不出人意料:毕竟首批用户是最核心的用户群。不过,数据看着靓丽,却也有质疑声音,如果炉...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.02
在拥挤的地铁或巴士上环绕四周,你会看到许多人都在自己的智能手机或平板电脑上玩着《Candy Crush Saga》,这款横扫世界的新进在线游戏。基于闪耀的灯光,催眠的音乐以及有趣的音效,它已经吸引了数百万玩家的注意——...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.01
索尼公布Q2财报:家用机降价导致游戏部8亿日元赤字。SONY各部门情况和Q1情况基本类似,MP&C(移动产品与通信)部门对收入增长贡献最大,金融部门赚的最多,八个部门里五个亏损。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.01
“用不着、关不了、卸不掉”使得预装软件被形象地称为手机“牛皮癣”。针对用户备受困扰的手机预装软件耗电、耗内存、耗流量私、暗扣吸费,难以卸载,ROOT刷机后无法享受保修等问题,今日工信部新规《关于加强移动智能终端进网管理...
深度 wein · 2013.11.01
2013年10月31日下午。在北京中关村爱喜咖啡,口袋巴士与游戏葡萄联合举办了第二期面向游戏行业高管的封闭讨论沙龙。本期的讨论主题为“手游IP对于产品的影响。”来自于盛大、胡莱、蓝港、西山居等多家企业的一线人员就此问题...
深度 wein · 2013.11.01
11月1日凌晨,Google发布了最新版移动操作系统,代号为KitKat的Android 4.4。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.01
免费增值模式(免费下载,应用内购买)将会成为占主导地位的商业模式。这种模式分别在App Store产生86%收入和Google Play中94%的收入。
深度 wein · 2013.11.01
近日,艾瑞网发布了《2013年中国移动棋牌游戏行业行为研究报告》,用数据分析了移动棋牌行业的现状及其发展趋势。以下为节选,游戏葡萄读者可点击“查看原文”浏览报告全文。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.31
在《Puzzle & Dragons》在iOS上线的同时,iPAD版的开发也已经在进行了。2012年4月17日,在1.4版本的更新中增加对应大屏幕的iPAD版本,让游 戏的终端平台得到了进一步的拓展。之后团队开始进行A...
深度 wein · 2013.10.31
到2012年结束的时候,推出只有10个多月的《Puzzle& Dragons》迎来了600万下载,但是仅仅3个多月之后这个下载量就又翻了一番。2013年4月11日,Gungho宣布该游戏日本区的下载已经突破 1200万...
深度 wein · 2013.10.31
2013年2月14日,一年一度的情人节又来临了。在这一天里,日本大阪交易所的GungHo公司发布了2012年全年的财 报。根据财报显示,在2012年里,这家规模不大,在一年之前还鲜为人知的公司创造了258亿日元的收入,...
深度 wein · 2013.10.31
Gungho前天(29日)发布今年前三季度财报,尽管收入相比去年同期增长了接近28倍,却仍引发市场看衰与投资者撤离,股价连续数天下跌,昨日更是重挫18.8%。同期的日经指数与Gungho大股东软银的股价都是上涨的。
深度 wein · 2013.10.31
从2013年初开始,“卡牌类手游”这个貌似还挺新的概念就开始频繁出现在游戏圈从业人员的视线中。一时之间,与其相关的文章和话题也成为了互联网上的热点。而最近1个月内,国际大厂商开始研发相似类型手游的消息也频频出现,一场关...
深度 纯吉思寒 · 2013.10.31
10月30日,任天堂公布财报称,上半财年营业亏损为232.8亿日元(2.37亿美元),使公司更难达到全财年1000亿日元的营业目标。上年同期亏损为291.6亿日元。上半财年净利润为6亿日元。尽管Wii U游戏机需求疲弱...
深度 纯吉思寒 · 2013.10.30