英国的游戏公司向游戏界输出了《纸境》、《割绳子》、《纪念碑谷》、《瘟疫公司》、《糖果粉碎传奇》、《小小大星球》等著名游戏。这篇报告,给你一个不知道的英国游戏市场。 [查看全文]
Newzoo最新报告显示,目前整个东欧游戏市场规模已达23亿美元,俄罗斯游戏市场规模远超多数人的看法,且付费玩家数量多,市场发展潜力巨大。 [查看全文]
法国玩家人数2980万 主机游戏受捧;德国玩家付费率高 排名全球第一;西班牙共有玩家1950万人,其中有600多万人(31.1%)有跨四屏游戏体验。 [查看全文]
作为“VISTA”五国(展望五国:越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷)之一,印尼被认为是市场潜力巨大、未来经济会飞速发展的新兴国家。 [查看全文]
手游用户主要下载的渠道,和大陆的不一样。目前大多都是从正规的 appstore & playstore 下载,如果要用户从第三方渠道下载,需要重新引导用户,让用户形成习惯。 [查看全文]
虽然政府对PC网络游戏有种种限制,但PC网络游戏去年的增长仍然超过了30%,预计2013年的增长在25%左右,市场规模将达到300万美元。 [查看全文]
2013年诺基亚被微软收购,标志着芬兰作为手机王国的时代结束,很多人对此感到惋惜。然而大家没有看到的是,诺基亚倒下了,另一个产业——游戏业,在Rovio和Supercell等企业的带领下出现了突飞猛进的发展。 [查看全文]
如今俄罗斯用户与20世纪90年代的西方市场非常相似。 [查看全文]
这些年来,手机一向是西方媒体趋之若鹜的热点话题,而相较而言俄罗斯的相关信息却少之又少。不过,近期我们终于发现了一份来自于WapStart(俄罗斯和CIS 最大的移动广告网络服务供应商)和OpenStat(网络分析系统)杰出的最新报告(截止2012年),该报告为我们提供了大量有关俄罗斯网络的丰富资讯。 [查看全文]
台湾每两人当中,就有一个人有智能手机。移动设备使用者1053万,99%几乎不关机,97%有下载经验,91%使用社会化媒体,使用App时70%以上是在玩游戏。25-34岁的年龄段手机占有率最高,女性的占有率为84%,男性为73%。 [查看全文]
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