本文通过分析玩家领取礼包的情况来总结出手游玩家的习惯,地域分布,年龄层等实实在在的数据。相信这些数据对于那些没有太多实战经验的CP来说更为实用。 [查看全文]
本文由talkiingdata独家向游戏葡萄提供,较为深入地探讨了手机游戏流失率一些问题,比如玩家关系、群体特征、观察指标等。 [查看全文]
据gamasutra报道,Facebook日前宣布其游戏收益在上个季度仍然强劲,但预计未来发展将出现困难,因为大量Facebook用户已从桌面平台转向移动平台,而Facebook目前主要游戏支付收益却是来自桌面平台。 [查看全文]
在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就是指在整体评价中的相对重要程度。它表示在评价过程中,是被评价对象的不同侧面的重要程度的定量分配,对各评价因子在总体评价中的作用进行区别对待”。貌似很绕口难以理解,但其实在日常生活中充斥着各种各样的决策问题,权重这个概念在不知不觉中被广泛使用着。 [查看全文]
想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。 [查看全文]
游戏用户体验,是一个伴随游戏行业存在并将存续下去的重要问题。所有的游戏人都明白只有好的用户体验,才可以争取更多的玩家导入与留存 [查看全文]
人类的大脑用来感知世界的一个关键性方式就是有选择的集中注意力,大脑只专注于有选择的信息,同时排除排除其他信息。在任何时刻我们专注于什么,是通过非意识的欲望与有意识的愿望来决定的。 [查看全文]
2013年第四季度,移动游戏市场中的核心用户比例达到2013年第一季度的3倍。 [查看全文]
全年共计新增网民5358万人。其中,来自手机的新增网民数量占到新增总数的73.3%。而整体手机网民总数达到5亿,较2012年底增加8009万人。 [查看全文]
同步游戏中心12月数据报告 用户需求向高品质重度游戏转移 [查看全文]
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