日本Gree公司公布了其2014下半年(7月1日至12月31日)财报。财报显示,Gree下半年销售额25.73亿元人民币,同比下降27.1%;净利润2.17亿元人民币,同比下降57.5%。 [查看全文]
到2017年时,东南亚地区的游戏年消费额将达到22亿美元,泰国是东南亚游戏消费最高的国家,印度尼西亚与马来西亚则分别是第二名与第三名。 [查看全文]
gumi与富士媒体控股公司集资19亿日元成立新手游公司;13年表现优异,十五家日本游戏公司股价翻番 [查看全文]
在过去一年,日本的App Store支出呈现爆炸性的反应,超过其他主要市场的增长。 现在日本是收入最高的iOS与Google Play相结合的国家。 [查看全文]
Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。 [查看全文]
智能手机签约台数每年增加,2013年超过功能手机的签约台数。预计到2016年智能手机占整体的76.5%。 [查看全文]
日本动漫行业2012年度总收入1兆3393亿日元。2012年日本动画的销售总额为1581亿日元,第一名東映动漫2012年度销售额为330亿日元。 [查看全文]
MDCC 2013移动开发者大会于2013年11月13-14日在北京国家会议中心隆重召开,Gumi公司CEO国光宏尚发表了题为《大公开!日本手游市场攻克方法!》的演讲。 [查看全文]
Supercell仅凭两款游戏,就获得了30亿美元身价,背靠财力雄厚的日本母公司软银和GungHo,足见该公司究竟有多成功。 如果你是Supercell公司的CEO,接下来你会怎么做?你又如何确保公司不会只是昙花一现? [查看全文]
在游戏多与D2C举办的分享会上,多位日本嘉宾与中国业内人士就日本手游现状与日本移动游戏发行经验做了干货分享与深度讨论,以下为游戏葡萄君的摘录。 [查看全文]
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